Lords of the Fallen : l'ultime MAJ disponible, avec refonte de la coop et Pass Ami
Comme promis, la MAJ 2.0 de Lords of the Fallen est en cours de déploiement sur les différents supports et CI Games nous en partage le trailer et les améliorations associées. Nous aurons donc droit à :
- Total cross-play & cross-save
- Refonte du mode coopération avec la progression partagée.
- Deux joueurs peuvent donc faire l'intégralité du jeu ensemble, avec aucune restriction sur le butin et la vigueur.
- Comme les jeux de Josef Fares, mise en place du Pass Ami, permettant à un possesseur du jeu d'inviter un pote pour faire le jeu en coopération sans surcoût. Le pote en question aura tout loisir entre temps de s'entraîner de son côté dans le didacticiel hors-ligne.
- Refonte des bruitages d'armes.
- Amélioration de l'éditeur de personnages.
- HUD revu et dynamique.
- On a enfin un bouton dédié au saut !
- Améliorations du système de combat, autant sur le verrouillage que les esquives.
- Animations plus fluides.
- La lampe pourra cette fois vous guider jusqu'au prochain vestige.
Espérons que tout cela donne un nouvel élan à ce titre très sympathique n'ayant malheureusement jamais passé l'étape de la rentabilité.
Eh ben... les gars ils sont vénères à fond ! Franchement, je suis admiratif. Car si au lancement, le jeu c'était pas ça à cause de l'équilibrage, enfin, le nombre d'ennemis qui harcelait littéralement le joueur que cela contraignait à courir à travers les niveaux pour finir par se perdre comme des cons et ne pas profiter du jeu, plutôt le subir. Bah depuis ils ont arrangé ce problème et le jeu y a beaucoup gagné, je trouve. Et donc là, vraiment, ils nous ont pondu ce qu'on a toujours rêvé avec un jeux type Fromsoftware, une coopération totale avec un second joueur. Ils ont même eu le culot de reprendre à Elden Ring ses sites de grâce et la direction qu'ils nous donnait pour progresser, mais retravailler pour s'adapter à leur jeu.
Manquerait plus qu'ils travaillent sur une version Switch 2 en plus de ça (parce que le cross-save, à défaut défaut de cross-play, ça pourrait être utile), et là ils l'auront leur rentabilité, à coup sûr même. En tout cas, même sans ça, je leur souhaite le meilleur, parce que le jeu est vraiment bon, surtout dans son exploration, et même ses combats avec lesquels j'avais un peu de mal au début. Alors si même ça ça a été revue...
Franchement ils méritent que le jeu se vende bien.
C'est triste quand un jeu est bon et que les dev font tout pour le jeu et qu'à la fin c'est pas rentable. Alors que d'autres jeux avec bcp moins de travail se vendent par palette...
osiris67 C'est un peu le problème. Je l'ai fais à sa sortie, vu que c'était un titre que j'attendais beaucoup. Bien déçu sur beaucoup d'aspect, je lui préfère même le premier Lords of the Fallen...
Là, je suis très content qu'ils aient fait beaucoup d'améliorations, mais franchement, ça me donne aucunement envie de le refaire. C'est trop tard en ce qui me concerne.
J'ai testé et laché au milieu, c'est interessant mais par contre dans le jeu y a un gros soucis dans le nombre ou équilibrage des ennmis.
Genre les sorcier qui te spamment des sorts surpuissants derriere des murs alors que tu les a plus en visu pour moi c'est non. Ou encore les ennemis mini boss qui sont de partout à certains moment ca devient chiant.
Et le jeu est beaucoup trop long pour ce qu'il veut faire, ca tire en longueur et ca devient lassant.
Neanmoins pour le 2 y a un potentiel de faire mieux car y a des idées.
le jeu était déjà très bon même day one mais depuis il est devenu excellent et si tous ces changements sont dans le 2 on va encore une fois bien s'éclater
osiris
« Voilà, vous avez votre jeu complet comme il devrait être a sa sortie, sauf 1 an et demie après lorsque tout le monde s'en fou. »
Malheureusement. Et c'est pourquoi j'espère qu'outre la présente mise à jour, ils ont dans les cartons une action concrète pour redonner de la visibilité au jeu, comme à travers une version Switch 2 par exemple, même si j'en doute. Mais ouais... même avec tous ces efforts de fait, je ne leur souhaite pas d'avoir redressé le jeu pour rien.
sephrius
La découverte c'est quelque chose que tu ne vis qu'une fois, donc je comprend tout à fait. Surtout si t'es allé au bout de l'aventure. Puis t'as dû même revendre le jeu...
Pour ma part, j'avais pressenti que le jeu serait pas à la hauteur de mes attentes et m'étais abstenu de l'acheter à son lancement.
Donc j'avais attendu que le problème d'équilibrage soit réglé avant de me lancer dedans.
Malheureusement, j'ai dû revendre la Xbox Series X et n'ai pas pas pu continuer ma partie. Je devais être à la moitié du jeu, mais pour le coup, j'aimais beaucoup le jeu auquel je jouais à présent. Et c'est pourquoi, je reviendrais bien sur le jeu à l'occasion.
mibugishiden
« J'ai testé et lâché au milieu, c'est intéressant mais par contre dans le jeu y a un gros soucis dans le nombre ou l'équilibrage des ennemis. »
La chose a été réglée depuis. Depuis l'année dernière je crois. Le nombre des ennemis, en effet, était infâme. Au point où, plutôt que d'affronter les ennemis, on préférait les fuir façon « speedrun », et bien sûr, sans savoir sur quoi on allait tomber, ni même profiter du jeu, ni de rien. Je m'en étais aperçu à l'occasion d'un « let's play » d'un gars que j'aime à suivre, et je voyais bien qu'il fonçait et n'avait d'autre choix, et en même temps, je le voyait constamment paumé. J'étais désolé pour lui et heureux de pas m'être lancé moi-même parce que j'aurais réagis comme sephirius, et même que j'aurais eu vite d'arrêter comme toi.
Du bon boulot. Un peu tard malheureusement (jeu fini pour la majorité des gens), mais faut avouer que le suivi est de qualité, notamment sur la partie gameplay pure.
aros j'y ai joué y a 1 mois et non c'est pas réglé, vers le milieu du jeu c'est juste penible a jouer comparé a un From Software qui est bien mieux équilibré. Trop d'ennemis a tpus les coins de la map et des ennemis fn plus bien cheates.
Moi j'ai arrêté mais je reconnais que le jeu a du potentiel donc je surveillerais le 2 tout de meme si les defauts sont corrigés.
mibugishiden
« j'y ai joué y a 1 mois et non c'est pas réglé, vers le milieu du jeu c'est juste pénible a jouer comparé a un Fromsoftware qui est bien mieux équilibré. Trop d'ennemis a tous les coins de la map et des ennemis en plus bien cheates. »
Je disais ça dans la mesure où j'ai pu observer ce qu'il en était au lancement en regardant un let's play sur Youtube et j'hallucinais tellement c'était trop, mais vraiment trop, trop... Sans cesse on était harcelé. Et même à voir, juste à voir, on finissait par ne plus rien voir du jeu tant c'était trop.
Du coup, quand la chose a été « réglée » selon moi, bah disons que c'était beaucoup mieux, au point où même si ce pouvait être encore trop par endroit, notamment dans la zone du Marais, bah c'était quand même mieux, même si la zone demeure difficile. Mais au moins, t'étais plus là à prendre tes jambes à ton cou et courir, courir pour te perdre et puis mourir au milieu de nul part parce que trop occupé à courir, tu savais pas où t'allais. Parce que c'est à ça que j'ai assisté en regardant un let's play du jeu au lancement, et quand j'y ai joué, c'était pas facile, mais au moins on était plus autant saoulé.
Maintenant voilà, contrairement à toi, j'avais un point de comparaison, et c'est peut-être ça qui fais que j'ai moins été interpellé que toi en y jouant.
mibugishiden
« Moi j'ai arrêté mais je reconnais que le jeu a du potentiel donc je surveillerais le 2 tout de même si les défauts sont corrigés. »
Moi aussi, par la force des choses néanmoins. Mais ouais, le 2 ça risque d'être quelque chose, et avec l'expérience que l'équipe aura développé avec ce jeu-ci et son accidenté nécessitant l'appui d'un suivi pour compenser, je pense aussi qu'un 2 saura mieux être accueilli, et ce dès son lancement quand il aura lieu, ce que j'espère pour le studio et nous-même.
Manquerait plus qu'ils travaillent sur une version Switch 2 en plus de ça (parce que le cross-save, à défaut défaut de cross-play, ça pourrait être utile), et là ils l'auront leur rentabilité, à coup sûr même. En tout cas, même sans ça, je leur souhaite le meilleur, parce que le jeu est vraiment bon, surtout dans son exploration, et même ses combats avec lesquels j'avais un peu de mal au début. Alors si même ça ça a été revue...
C'est triste quand un jeu est bon et que les dev font tout pour le jeu et qu'à la fin c'est pas rentable. Alors que d'autres jeux avec bcp moins de travail se vendent par palette...
Là, je suis très content qu'ils aient fait beaucoup d'améliorations, mais franchement, ça me donne aucunement envie de le refaire. C'est trop tard en ce qui me concerne.
Genre les sorcier qui te spamment des sorts surpuissants derriere des murs alors que tu les a plus en visu pour moi c'est non. Ou encore les ennemis mini boss qui sont de partout à certains moment ca devient chiant.
Et le jeu est beaucoup trop long pour ce qu'il veut faire, ca tire en longueur et ca devient lassant.
Neanmoins pour le 2 y a un potentiel de faire mieux car y a des idées.
Je demande car il est à 20€, sur le PS Stor.
« Voilà, vous avez votre jeu complet comme il devrait être a sa sortie, sauf 1 an et demie après lorsque tout le monde s'en fou. »
Malheureusement. Et c'est pourquoi j'espère qu'outre la présente mise à jour, ils ont dans les cartons une action concrète pour redonner de la visibilité au jeu, comme à travers une version Switch 2 par exemple, même si j'en doute. Mais ouais... même avec tous ces efforts de fait, je ne leur souhaite pas d'avoir redressé le jeu pour rien.
sephrius
La découverte c'est quelque chose que tu ne vis qu'une fois, donc je comprend tout à fait. Surtout si t'es allé au bout de l'aventure. Puis t'as dû même revendre le jeu...
Pour ma part, j'avais pressenti que le jeu serait pas à la hauteur de mes attentes et m'étais abstenu de l'acheter à son lancement.
Donc j'avais attendu que le problème d'équilibrage soit réglé avant de me lancer dedans.
Malheureusement, j'ai dû revendre la Xbox Series X et n'ai pas pas pu continuer ma partie. Je devais être à la moitié du jeu, mais pour le coup, j'aimais beaucoup le jeu auquel je jouais à présent. Et c'est pourquoi, je reviendrais bien sur le jeu à l'occasion.
mibugishiden
« J'ai testé et lâché au milieu, c'est intéressant mais par contre dans le jeu y a un gros soucis dans le nombre ou l'équilibrage des ennemis. »
La chose a été réglée depuis. Depuis l'année dernière je crois. Le nombre des ennemis, en effet, était infâme. Au point où, plutôt que d'affronter les ennemis, on préférait les fuir façon « speedrun », et bien sûr, sans savoir sur quoi on allait tomber, ni même profiter du jeu, ni de rien. Je m'en étais aperçu à l'occasion d'un « let's play » d'un gars que j'aime à suivre, et je voyais bien qu'il fonçait et n'avait d'autre choix, et en même temps, je le voyait constamment paumé. J'étais désolé pour lui et heureux de pas m'être lancé moi-même parce que j'aurais réagis comme sephirius, et même que j'aurais eu vite d'arrêter comme toi.
Oui, il le mérite. Et là maintenant d'autant plus.
J'adore la DA mais effectivement, les défauts à la sortie m'avais rebuté.
La vidéo de la maj 2.0 fait vraiment envie. Du coup je cherche une petite clé Steam moins chère que pas chère, si vous avez ça dans vos cartons
Moi j'ai arrêté mais je reconnais que le jeu a du potentiel donc je surveillerais le 2 tout de meme si les defauts sont corrigés.
« j'y ai joué y a 1 mois et non c'est pas réglé, vers le milieu du jeu c'est juste pénible a jouer comparé a un Fromsoftware qui est bien mieux équilibré. Trop d'ennemis a tous les coins de la map et des ennemis en plus bien cheates. »
Je disais ça dans la mesure où j'ai pu observer ce qu'il en était au lancement en regardant un let's play sur Youtube et j'hallucinais tellement c'était trop, mais vraiment trop, trop... Sans cesse on était harcelé. Et même à voir, juste à voir, on finissait par ne plus rien voir du jeu tant c'était trop.
Du coup, quand la chose a été « réglée » selon moi, bah disons que c'était beaucoup mieux, au point où même si ce pouvait être encore trop par endroit, notamment dans la zone du Marais, bah c'était quand même mieux, même si la zone demeure difficile. Mais au moins, t'étais plus là à prendre tes jambes à ton cou et courir, courir pour te perdre et puis mourir au milieu de nul part parce que trop occupé à courir, tu savais pas où t'allais. Parce que c'est à ça que j'ai assisté en regardant un let's play du jeu au lancement, et quand j'y ai joué, c'était pas facile, mais au moins on était plus autant saoulé.
Maintenant voilà, contrairement à toi, j'avais un point de comparaison, et c'est peut-être ça qui fais que j'ai moins été interpellé que toi en y jouant.
« Moi j'ai arrêté mais je reconnais que le jeu a du potentiel donc je surveillerais le 2 tout de même si les défauts sont corrigés. »
Moi aussi, par la force des choses néanmoins. Mais ouais, le 2 ça risque d'être quelque chose, et avec l'expérience que l'équipe aura développé avec ce jeu-ci et son accidenté nécessitant l'appui d'un suivi pour compenser, je pense aussi qu'un 2 saura mieux être accueilli, et ce dès son lancement quand il aura lieu, ce que j'espère pour le studio et nous-même.