FBC : Firebreak, le premier GAAS de Remedy montre du gameplay et précise son lancement
Le Future Game Show d'hier a permis de repartir avec des nouvelles de FBC Firebreak, la première tentative GAAS de Remedy totalement ancré dans leur espèce de multivers puisque se situant entre Control et sa suite à venir, où une équipe d'intervention va tenter d'infiltrer l'Ancienne Maison pour retrouver les dernières traces de Hiss.
L'expérience sera jouable jusqu'à 3 en coopération et outre un prix moins élevé que de coutume (sans plus de précisions), un minimum d'audience sera assurée dès son lancement à l'été prochain avec l'intégration Day One sur le Game Pass PC, le Game Pass Ultimate et le PS Plus Extra.
Je comprends ce que REMEDY essaye de faire, avoir du cash qui rentre, mais le titre va tout simplement flop, inclus ou pas dans les services, y a plus de 100 titres de la sorte et seulement une poignée voir une pincée qui sorte du lot.
Il est temps pour l'industrie de réfléchir à la prochaine vague de succès après le BR et GAAS.
Ca dépend uniquement si le jeu est vraiment bon ou non dans sa proposition, ça reste un FPS coop et en gaas il y en a pas temps que ça.
Après Gaas c'est tellement péjoratif comme terme aujourd'hui, ça peut être un bon jeu comme Helldivers, on sait pas encore assez de choses sur le jeu faudrait voir une game complète déjà.
C'est un jeu coop multijoueurs quoi... et il aura des dlc et des micro-transactions pour ceux qui ont de l'argent à per... dépenser.
Le fait que ce soit un GaaS n'est pas gênant. Ce qui le serait peut-être c'est s'il manque de contenu ou si toute activité amusante est bloquée derrière un paywall.
Le problème c'est que beaucoup d'éditeurs utilisent ce modèle économique pour justifier le manque de finition d'un jeu : 'il sera meilleur plus tard mais achetez-le maintenant". Comme n'importe quel jeu (GaaS ou non), ça se voit directement lorsque tout est fait par opportunisme, sans aucun effort sur la profondeur ou l'amusement. Et je suis bien content que ceux-là se cassent les dents.
(Après perso les GaaS seraient en faillite avec moi car jamais je ne dépense plus que le prix d'un jeu )
Ca me rappelle cette partie finale dans Control très arcade dans son approche chasse aux high scores ou cela devenait vraiment dur....pas sur de vouloir ou pouvoir jouer a ce rythme frénétique memependant des heures meme si cest un jon defouloir
Il est temps pour l'industrie de réfléchir à la prochaine vague de succès après le BR et GAAS.
Ca dépend uniquement si le jeu est vraiment bon ou non dans sa proposition, ça reste un FPS coop et en gaas il y en a pas temps que ça.
Après Gaas c'est tellement péjoratif comme terme aujourd'hui, ça peut être un bon jeu comme Helldivers, on sait pas encore assez de choses sur le jeu faudrait voir une game complète déjà.
Le fait que ce soit un GaaS n'est pas gênant. Ce qui le serait peut-être c'est s'il manque de contenu ou si toute activité amusante est bloquée derrière un paywall.
Le problème c'est que beaucoup d'éditeurs utilisent ce modèle économique pour justifier le manque de finition d'un jeu : 'il sera meilleur plus tard mais achetez-le maintenant". Comme n'importe quel jeu (GaaS ou non), ça se voit directement lorsque tout est fait par opportunisme, sans aucun effort sur la profondeur ou l'amusement. Et je suis bien content que ceux-là se cassent les dents.
(Après perso les GaaS seraient en faillite avec moi car jamais je ne dépense plus que le prix d'un jeu