Soulsborne parmi tant d'autres, surtout pour un développeur asiatique, Wuchang : Fallen Feathers n'est pas le plus remarqué du lot à cause d'un certain manque d'originalité, du moins en apparence, l'équipe misant visiblement sur une pleine efficacité de ses intentions avec ce qu'il faut d'armes, de compétences et de magies pour tabasser ou se faire tabasser au coeur de la Chine du XVIIe siècle.
Un carnet de développeur nous montre un peu plus de gameplay faute d'une précision sur la date de lancement (« 2025 » pour l'heure). Seront concernés le PC, la PlayStation 5 et la Xbox Series, en plus du Game Pass.
je suis choqué par ce plan à la 14eme seconde qui nous montre comment les développeurs travaillent en chine : des dizaines de travailleurs entassés dans une salle unique, serrés comme des sardines sans aucune notion d'espace vitale
Je ne me souviens pas d'avoir vu ça en occident ou au japon (peut-être à l'Ecole 42 de Xavier Niel ?)
Question rentabilité, à mon avis, y'a pas photo.
Conclusion : je crains que les développeurs occidentaux prennent cher, dans les 20 ou 30 prochaines années. Ils devraient s’inquiéter (a moins que l' IA ne rebattent les cartes...)
defcon5 tu comprends maintenant pourquoi Black myth wukong a coûté que 70 millions pour une rentabilité démesurée
Vu le salaire moyen là-bas et les droits du travail, ça va être l’eldorado pour le développement
Je ne me souviens pas d'avoir vu ça en occident ou au japon (peut-être à l'Ecole 42 de Xavier Niel ?)
Question rentabilité, à mon avis, y'a pas photo.
Conclusion : je crains que les développeurs occidentaux prennent cher, dans les 20 ou 30 prochaines années. Ils devraient s’inquiéter (a moins que l' IA ne rebattent les cartes...)
Vu le salaire moyen là-bas et les droits du travail, ça va être l’eldorado pour le développement