Oublié par Devolver Digital depuis trop longtemps, ou en tout cas suffisamment pour que l'on se pose des questions sur la promesse d'une sortie d'ici la fin d'année, le toujours aussi attirant The Plucky Squire vient enfin donner de ses nouvelles avec une nouvelle présentation essentiellement axée sur les possibilités du jetpack à exploiter aussi bien en 3D qu'en 2D.
Toujours prévu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.
fritesmayo76 8h si tu joues comme un débile sans profiter de rien (l'estimation donné par Doucet est de 12 à 15h et ça me semble tout à fait correct pour un jeu de ce genre)
fritesmayo76 j'en ai juste marre de l'argument redondant de certains joueurs estimant qu'une grande durée de vie est synonyme de jeu méritant l'achat au tarif initial. Je trouve cela débile oui ou pour le dire plus poliment : inapproprié
J'attends de voir maintenant même si je le suis avec grand intérêt depuis le début des annonces, mais je me méfie, trop de déception sur des concepts qui de primes à bords semblaient géniaux.
guiguif Nicolas Doucet, le directeur créatif du studio.
tlj J'ai pas un porte monnaie extensible, quand je dépense une somme gagnée à la sueur de mon front je regarde ce qu'elle offre et je compare.
J'ai mis 90€ dans FF7 Rebirth, j'ai joué 145h j'estime en avoir largement eu pour mon argent (malgré les défauts et qualités du titre). Quand un titre est tarifé à 70€/80€, j'en attends plus que 8-10h.
fritesmayo76 Alors premièrement, le jeu est trouvable à peu près partout à 60e et donc en dessous des 70-80e dont tu parles. Deuxièmement, j'estime qu'un jeu qui propose au joueur une nouvelle idée de gameplay toutes les 5mn environ comme les meilleurs jeux du genre et à contrario des 90% des jeux qui sortent tous genres confondus proposant la même boucle de gameplay pendant des dizaines d'heures mérite davantage de considération (je pense que les idées et la créativité sont les choses les plus importantes dans le monde des jeux vidéo actuellement et méritent que les joueurs rémunèrent davantage les développeurs qui nous les proposent). Après si tu préfères faire quasiment la même chose pendant 50 heures et que tu as cette impression d'en avoir pour ton argent c'est évidemment ton choix. Et enfin troisièmement, je répète que Nicolas Doucet a bien parlé de 12-15h et non de 8-10h comme tu l'affirmes (tu as le droit de ne pas y croire mais ne déforme pas ces propos). Pour finir, une question pour toi : y a t il beaucoup de jeux de plate-forme qui dépassent les 15 heures de durée de vie sur le marché tout en étant qualitatifs ? J'attends une éventuelle réponse de ta part car je comprends les développeurs qui ne donnent pas toutes leurs idées pour en garder un peu pour de possibles suites (c'est le jeu il me semble quand on veut installer une licence)
fritesmayo76 Désolé pour ce pavé mais j'avais différentes idées à développer pour te répondre convenablement.
Je te remercie par avance si tu prends la peine de lire entièrement ce que j'ai écris dans le précédent post
tlj - Il est à 70 sur le store, c'est son prix officiel, faire intervenir une comparaison avec un prix d'appel des supermarché (qui dure quoi, trois jours une semaine selon les enseignes?) est hors sujet.
- Moyennement d'accord sur le point des idées de gameplay toutes les 5mn. Oui, il faut de la rotation et du changement dans la boucle de gameplay, mais si c'est pour avoir un titre comme Mario Wonder avec ses soit disant idées par centaines (mais au bos(s) sans intérêt) et ses fleurs Wonder sympa à voir une fois mais pas plus) je passe.
Je préfère largement une grande boucle de gameplay qui sait se renouveler après plusieurs heures ou sur demande qu'un fourre tout qui fait melting pot sur lequel tu reviens pas.
- Certes, j'ai mal formulé mon propos et ça peut être interprété comme le fait que j'affirme que Doucet ai dit 8h. Qu'il annonce plus c'est du marketing, ça fait 30 ans que je joue, jamais j'ai vu un dev ne pas survendre son jeu (sur tout points, et surtout durée de vie) et j'ai toujours fini plus vite que leurs estimations.
- Je fais tout mes jeux à 100% de complétion, donc je te répondrais les jeux de plateforme que j'ai fait et qui m'ont tenu plus de 15h: Rayman Legends, Mario 3d World, Mario Odyssey et à chaud j'en vois pas d'autre vu l'heure j'ai plus le cerveau apte à cogiter des masses, je suis debout depuis 4h.
- C'est un peu dommage de garder des idées sous le coude, autant mettre la max dès le début quand t'as aucune garantie de suite. Tu économiserais des idées qui pourraient faire pencher la balance, nan, c'est pas logique.
fritesmayo76 Merci d'avoir répondu et tes arguments se tiennent. Je trouve seulement dommage d'être un peu trop exigeant avec ce type de jeux qui se font quand même rare au final. Je suis pour encourager ce type de projet plutôt ambitieux aujourd'hui pour le genre qu'ils représentent
Astro ça sera l'année prochaine perso, je mets pas plus de 30€ pour un jeu qui a 8h de durée de vie.
tlj J'ai pas un porte monnaie extensible, quand je dépense une somme gagnée à la sueur de mon front je regarde ce qu'elle offre et je compare.
J'ai mis 90€ dans FF7 Rebirth, j'ai joué 145h j'estime en avoir largement eu pour mon argent (malgré les défauts et qualités du titre). Quand un titre est tarifé à 70€/80€, j'en attends plus que 8-10h.
Je te remercie par avance si tu prends la peine de lire entièrement ce que j'ai écris dans le précédent post
- Moyennement d'accord sur le point des idées de gameplay toutes les 5mn. Oui, il faut de la rotation et du changement dans la boucle de gameplay, mais si c'est pour avoir un titre comme Mario Wonder avec ses soit disant idées par centaines (mais au bos(s) sans intérêt) et ses fleurs Wonder sympa à voir une fois mais pas plus) je passe.
Je préfère largement une grande boucle de gameplay qui sait se renouveler après plusieurs heures ou sur demande qu'un fourre tout qui fait melting pot sur lequel tu reviens pas.
- Certes, j'ai mal formulé mon propos et ça peut être interprété comme le fait que j'affirme que Doucet ai dit 8h. Qu'il annonce plus c'est du marketing, ça fait 30 ans que je joue, jamais j'ai vu un dev ne pas survendre son jeu (sur tout points, et surtout durée de vie) et j'ai toujours fini plus vite que leurs estimations.
- Je fais tout mes jeux à 100% de complétion, donc je te répondrais les jeux de plateforme que j'ai fait et qui m'ont tenu plus de 15h: Rayman Legends, Mario 3d World, Mario Odyssey et à chaud j'en vois pas d'autre vu l'heure j'ai plus le cerveau apte à cogiter des masses, je suis debout depuis 4h.
- C'est un peu dommage de garder des idées sous le coude, autant mettre la max dès le début quand t'as aucune garantie de suite. Tu économiserais des idées qui pourraient faire pencher la balance, nan, c'est pas logique.