Metaphor ReFantazio : nouvelle bande-annonce, date de sortie, bonus préco & collector
Durant un Live tardif, Atlus a dévoilé tout ce qu'il y a à savoir sur Metaphor ReFantazio, sa nouvelle licence RPG désormais prévue le 11 octobre 2024 au niveau mondial (PC, PlayStation 5/4, Xbox Series) au prix désormais routinier de 79,99€ avec l'apport d'un collector à 149,99$ (prix européen non indiqué) garni en bonus physique et numérique à retrouver dans l'un des deux visuels plus bas.
L'autre montrera les bonus de précommande, à savoir des boosts d'xp et tout ce qu'il faut pour mieux démarrer l'aventure (30.000 de thune et divers objets).
La présentation Live a également permis de repartir avec de nombreuses informations, à commencer par le contexte même où nous sommes plongés dans un royaume où, suite à l'assassinat du roi, s'organise une élection pas comme les autres : absolument tout le monde, même le paysan illettré random, peut devenir le nouveau souverain. Mais il y a évidemment une condition de taille : pour gagner ce jeu du trône, il faut impérativement que le prétendant soit validé par les différentes tribus à travers le royaume, ce qui est déjà prétexte à de longs voyages mais également des choix à faire car chacun a ses propres idéologies et souhaits, surtout que les vœux des uns peuvent sérieusement en contrarier d'autres. Une sacré quête pour le protagoniste, qui comme d'habitude n'aura pas de nom si ce n'est celui que vous lui donnerez, surtout qu'il part avec le désavantage d'être un « impur », généralement rejeté de l'ensemble de la société.
La présentation ci-dessous permet également de voir le point de départ de l'aventure (la capitale, où la différence est nette entre les zones bourgeoises et celle emprunte de pauvreté) et très vite un véhicule blindé qui sera votre moyen de déplacement sur la carte ainsi que votre Hub notamment pour échanger avec votre équipe. Attention, contrairement à la majorité des RPG, voyager prend du temps « réel » avec cette notion de calendrier déjà bien connu de la franchise Persona et s'il ne sera pas possible de multiplier les déplacements indéfiniment à coups d'allers-retours, les développeurs nous laissent tout de même une grande marge de liberté pour faire un maximum de quêtes secondaires aux récompenses certaines, surtout que certaines permettront de nouer des alliances avec les peuples locaux et d'avoir au fil du temps un grand nombre d'adeptes.
Le véhicule étant un endroit où vous passerez énormément de temps, il est donc logique qu'il soit suffisamment spacieux pour vous occuper d'un point A à un point B : cuisine, lecture de bouquins pour augmenter vos stats, machine à laver (ceux qui ont joué à Persona comprendront l'utilité), salle de réunion…
Concernant le gameplay, et comme déjà décrit par le passé, si certaines batailles seront dans la pur tradition d'Atlus en tour par tour, le choix sera laissé au joueur pour une grande majorité des combats (contre les ennemis plus faibles ou disons de votre niveau) de passer au temps réel avec système d'esquive et dash avec de gagner en rythme et peut-être de plaire à un public toujours plus large. Le réalisateur tient à noter que pour correspondre au scénario, le héros et le reste de son équipe étant très inexpérimentés au départ, la difficulté sera expressément relevée d'entrée de jeu pour vous apprendre les choses à la dure (vous pouvez aussi scanner les lieux à l'entrée d'un donjon pour connaître le niveau des forces ennemies) mais pour les moins courageux, il existera des options pour adoucir les premiers pas.
On en sait également davantage sur le système de jobs nommé « Archétypes » où la liberté de personnalisation sera totale puisque tout le monde pourra les équiper, avec en exemple le chercheur (polyvalent), le mage, le voleur… Outre les compétences de chacun, la clé du système est que les protagonistes peuvent exploiter les tréfonds de chaque archétype pour se transformer en « figures héroïques » durant les affrontements.
Davantage de détails sur les Archétypes et la narration seront livrés avant la sortie, et Atlus organisera également différents events à travers le monde pour permettre aux fans de prendre en main le jeu via des bornes jouables. Ce sera notamment le cas à Tokyo (Bellesalle Akihabara) du 8 au 9 juin.
rbz non ,je regarde la video, tu as de l'esquive, c'est donc du beat em all... et peu importe si un rpg contient des phases d'action , c'est fini je ne prend plus, j'ai trop souvent été décu
Comme Keiku, déception ultime le coté BTA ... ça m'empêchera pas de jouer au jeux car tous le reste a l'air d'envoyer du lourd mais je m'attendais a avoir un bon tour par tour...
keiku Le trailer est un peu mal fait en ne montrant que ça, mais le jeu est bien un tour par tour. Le mode "action" c'est que si tu veux farm les zones bas niveaux.
mizuki sauf que dans le trailer précédent c'était pareil, un vaste desert avec des monstre en grand nombre a a musou.. d'ailleurs on ne sais même pas si c'est vraiment du tour a tour ou si c'est de la pose active (comme ff7) en vrai pour les combat de boss...
jenicris c'est sur que vu les tiens... tu pourras tenir jusqu'a ce que l'industrie s'écroule, peu importe ce que l'on te servira... un peu comme tes paires...
maintenant au pire je ferais comme la plupart des japonais , j'irais jouer a du free to play sur mobile... au moins quitte a jouer a de la merde autant le faire gratuitement....
keiku j'arrêterai bien avant car pas mal de trucs me dérange dans le jeu vidéo actuel.
Mais toi on voit que t'es complètement blasé bien plus que la plupart d'entre nous on le voit encore sur ce topic ou alors tu n'as aucun goût.
Et en parlant de goût, BD2 ...
jenicris bein je suis désolé, mais en vrai j'ai l'impression que tout ceux qui critique bravely 2 (je dis bien 2 pas second) n'y ont pas vraiment jouer (et en vrai de leur aveux c'est le cas)
car son principal défaut c'est qu'il faut 20 heure pour qu'il démarre (et donc avoir débloquer plusieurs classe)
car niveau scénario , il n'a rien a envier a un dragon quest par exemple
niveau gameplay, il dépasse tout ce qu'a fait final fantasy depuis le 10, avec des synergie entre les classe, voir même avec les boss...
il y a des mécanique de gameplayet des astuce de combat que je n'ai trouver que dans ce jeu par exemple pour un jeux tour a tour
niveau exploration , la aussi il propose plein d'idée géniale, passage secret, énigme simple
niveau difficulté, il propose du challenge (autant que smt 5) et pas besoin de farm pour avancer contrairement a ce que ceux qui n'ont pas vraiment jouer au jeu (ou les gros noob) avance dans leur commentaire)
il faut 100 heure pour le finir a 100%
donc oui c'est pas un jeu a mettre dans les mains du grand publique, un peu comme les souls avant elden ring, car ca risque d'être trop technique pour eux... car le jeu est surement trop profond pour le grand publique (en plus de la DA qui a été la première critique du jeu... et pour le coup je suis d'accord et quelque soucis technique (chute de fps) sur la première map uniquement)
Le jeu est un TpT à la Persona 5 en fait, ce qu'on nous montre comme gameplay ARPG c'est surtout avant l'entrée d'un combat, en gros tu vas pouvoir esquiver les attaques d'ennemis pour tracer ta route ou les attaquer avant le vrai combat pour prendre l'avantage. Ou les one shot pour esquiver les plus petits combats de ce que je comprends.
Mais le système de combat est bel et bien du TpT pour le coup. J'imagine en plus que tu pourras juste foncer sur l'ennemi pour être dans le combat sans forcément te servir de ces éléments ARPG si tu n'aimes pas ça !
sephriusLe jeu est un TpT à la Persona 5 en fait, ce qu'on nous montre comme gameplay ARPG c'est surtout avant l'entrée d'un combat, en gros tu vas pouvoir esquiver les attaques d'ennemis pour tracer ta route ou les attaquer avant le vrai combat pour prendre l'avantage. Ou les one shot pour esquiver les plus petits combats de ce que je comprends.
sauf que ce n'est indiquer nul par ca, c'est juste des supposition des joueurs... ce n'est pas ce que les video montre...
Mais le système de combat est bel et bien du TpT pour le coup. J'imagine en plus que tu pourras juste foncer sur l'ennemi pour être dans le combat sans forcément te servir de ces éléments ARPG si tu n'aimes pas ça !
tu as une preuve de ca ?
moi j'y vois un devil summoner 2 plus qu'un persona
Depuis secret of mana, j'ai une préférence pour l'action RPG, mais je me suis éclaté sur des ff7/8/10, des xeno, des mario rpg ect..la si ça se confirme, combiner les match secondaire en action pour se focaliser sur les plus gros au tour par tour, c'est pas con du tout, ça évite les perte de temps a se taper l'intro du match, la fin du match, le tour par tour expéditif, bref c'est une bonne idée. J'ai jamais fais de persona, enfin dans le genre atlus, peut être une surprise, à voir le scénario etc...
Très bonne idée de laisser le choix pour les ennemis de faible niveau. Parfois ça peut être relou de se farcir du tour par tour pour des ennemis éclatés.
Ça n’en fait pas du tout un BTA. Même sans comprendre le jap, quand on voit la vidéo c’est assez explicite la manière dont ça fonctionne et qu’on garde quand même le tour par tour comme gameplay de base…
En tous cas il me chauffe bien, la musique a l’air vraiment cool! Reste à voir si j’attends pas une version Switch 2…
sephrius ok je viens de voir la 2 eme video, doncoui ca a l'air d’être un mélange entre les 2 mais il semble d'après la video que la partie action est essentiel...mais j'attendrais quand même les test, je ne suis pas encore convaincu
zekk comme je l'ai dis juste au dessus , la seconde video n'était pas encore la (ou ma page pas rafraichie) quand j'ai commencer mes commentaire... , maintenant j'ai une meilleur vision de ce que le jeu sera... même s j'ai assez peur des abus de ce système
keiku Les abus c'est le joueur qui le choisi à un moment faut arrêter de râler quand on vous donne plusieurs possibilités de gameplay et que vous utilisez celle qui ne vous plait pas
ippoyabuki ça a jamais été clair que ça serait un isekai... tout ce qu'on sait c'est que la "fantasy" dans les livres de contes de l'univers re fantazio est semblable a notre époque.
et que les "humains" sont des les créatures hideuses que l'ont doit battre.
mais ça veut pas forcément dire qu'on va jongler de monde. le jeu va surtout être une critique de l'homme et de la société.
et hasino a confirmé que le scénar et les personnages seront beaucoup plus nuancé que les schéma très basique qu'un persona.
zekk sauf situ es obliger de passer par l'action pour pouvoir buter les enemis sans te faire buter...
je rale beaucoup j'en suis conscient, mais bon a force d'être déçu on devient méfiant... surtout quand ce sont ce genre de mécanique qui amène presque a chaque fois les déception
keiku Ben le Y tu le vois automatiquement quand tu approches un enemi, donc je pense vraiment pas qu'il faudra passer par là
et là ton raisonnement est ok, je deviens méfiant aussi quand je vois des mecs qui râle de l'auto-attaque dans FF16 parce qu'il a décidé de jouer avec anneaux cheaté, au delà de la qualité du jeu le problème est le joueur par le dev là
keiku On le voit effectivement mieux dans la 2ème vidéo, mais franchement vu le passif des devs, et cette présentation, clairement le gros du jeu reste du TpT, et le système ARPG se passera avant le combat, et pourra ne pas être utilisé si tu n'en as pas envie
zekkje deviens méfiant aussi quand je vois des mecs qui râle de l'auto-attaque dans FF16 parce qu'il a décidé de jouer avec anneaux cheaté, au delà de la qualité du jeu le problème est le joueur par le dev là
ca c'est encore un autre soucis, mais même sans les anneau ,il y a bien d'autre problème dans le gameplay des ff... mais on ne va pas relancer le débat ici...
parce que je remarque quand même ici dans la 2 eme video que les 2 coup actif font perdre une demi barre de vie a l'ennemi en plus de le stun alors qu'il est 3 niveau au dessus de toi
sephrius le vrai problème c'est que tu va avoir envie de l'utiliser l'actif... même si ce n'est pas obliger, alors ils disent aussi que la difficulté sera élevée " en début de jeu" ce qui me fait peur aussi, c'est le syndrome plus tu va avancer plus tu va exploser les ennemi en actif et moins en tour a tour... , il y avait déja cette mécanique de one shoot les ennemis faible dans les précédent persona, mais ici ca semble être plus la pour te faciliter le jeu... comme je dis je verrais les test mais je reste très méfiant, ils ont essayer d'apporter ca aussi dans le dernier legend of heroes (day break) et ca n'a pas vraiment été un succès
keiku Effectivement, on va pas relancer le débat, c'est pas le but ^^ juste dire que certains utilisent des outils de faciliter et râlent après
parce que je remarque quand même ici dans la 2 eme video que les 2 coup actif font perdre une demi barre de vie a l'ennemi en plus de le stun alors qu'il est 3 niveau au dessus de toi
jenicris il est moins minimaliste que celui de dq8 considérer comme un des meilleurs DQ, et le gameplay est moins répétitif que celui de tout les ff depuis le 10 y compris rebirth, avec plus de 20 classe de perso a synergie et plus de 200 skill, un système de gestion des tour poussé... donc comme je dis vu que tu y a jouer tu devrais un peu plus développer, je veux bien discuter mais donne des arguments, pas besoin de pavé juste des fait précis
keiku franchement le scénario de DQ8...
Quand au gameplay de BD2 je suis désolé mais c'est pas ces éléments là qui vont rendre le gameplay plus profond. Au final c'est toujours la même chose. Comme tous les opus de la série d'ailleurs
jenicrisfranchement le scénario de DQ8... bah voila et ca reste le dq le plus apprécié du site
Quand au gameplay de BD2 je suis désolé mais c'est pas ces éléments là qui vont rendre le gameplay plus profond. Au final c'est toujours la même chose. Comme tous les opus de la série d'ailleurs
bah c'est justement tout ce qui fait la profondeur d'un gameplay si tu joue avec un chasseur, un invocateur , ou même un garde qui prend les domages des ennemi, chaque combat est différent, si tu collectionne les monstre pour les balancer sur les ennemi ou si tu joue avec une classe qui sacrifie ses pv pour lancer des attaques c'est totalement différent
et justement bravely 2 ne ressemble en rien a ses prédécesseur vu que l'équilibre du gameplay et ca richesse est bien plus profonde, car les enemi ont aussi des manière différente a battre entre celui qui réanime ses allier chaque tours, celui qui te vole tes boost pour se les approprié , celui qui te one shoot un perso par coup... donc non seulement chaque combat est différent mais en plus il offre de la rejouabilité si tu ne max pas toute les classe en une seule partie
Ca propose plus de choses interessantes que la plupart des erzatz des gros du type jeux qui sortent récemment. On verra en main comme d’habitude, mais déjà le fait de proposer des choix de gameplay tout en maintenant une structure, c’est sûrement une bonne chose.
C'est quand meme agaçant de voir Atlus proposer un jeu avec une ambiance cool et des menus toujours aussi classes et à coté pondre un truc graphiquement tout juste correct. Sérieusement c'est à peine plus beau que P5 et ce dernier est sorti fin 2016 (et sur PS3 !).
parce que y'en a pas mal.
on en avait déjà beaucoup avant mais étonnamment rien na été publié sur gamekyo.
tu as ce twittos
https://twitter.com/MbKKssTBhz5
le coté BTA c'est surtout pour farm les ennemies faibles rapidement et pouvoir faire une attaque surprise sur les ennemies a ton lvl
mais bon des que les japonais ajoute de l'action "dynamique" dans leur rpg ca devient de la merde
jenicris c'est sur que vu les tiens... tu pourras tenir jusqu'a ce que l'industrie s'écroule, peu importe ce que l'on te servira... un peu comme tes paires...
maintenant au pire je ferais comme la plupart des japonais , j'irais jouer a du free to play sur mobile... au moins quitte a jouer a de la merde autant le faire gratuitement....
Mais toi on voit que t'es complètement blasé bien plus que la plupart d'entre nous on le voit encore sur ce topic ou alors tu n'as aucun goût.
Et en parlant de goût, BD2 ...
car son principal défaut c'est qu'il faut 20 heure pour qu'il démarre (et donc avoir débloquer plusieurs classe)
car niveau scénario , il n'a rien a envier a un dragon quest par exemple
niveau gameplay, il dépasse tout ce qu'a fait final fantasy depuis le 10, avec des synergie entre les classe, voir même avec les boss...
il y a des mécanique de gameplayet des astuce de combat que je n'ai trouver que dans ce jeu par exemple pour un jeux tour a tour
niveau exploration , la aussi il propose plein d'idée géniale, passage secret, énigme simple
niveau difficulté, il propose du challenge (autant que smt 5) et pas besoin de farm pour avancer contrairement a ce que ceux qui n'ont pas vraiment jouer au jeu (ou les gros noob) avance dans leur commentaire)
il faut 100 heure pour le finir a 100%
donc oui c'est pas un jeu a mettre dans les mains du grand publique, un peu comme les souls avant elden ring, car ca risque d'être trop technique pour eux... car le jeu est surement trop profond pour le grand publique (en plus de la DA qui a été la première critique du jeu... et pour le coup je suis d'accord et quelque soucis technique (chute de fps) sur la première map uniquement)
Le jeu est un TpT à la Persona 5 en fait, ce qu'on nous montre comme gameplay ARPG c'est surtout avant l'entrée d'un combat, en gros tu vas pouvoir esquiver les attaques d'ennemis pour tracer ta route ou les attaquer avant le vrai combat pour prendre l'avantage. Ou les one shot pour esquiver les plus petits combats de ce que je comprends.
Mais le système de combat est bel et bien du TpT pour le coup. J'imagine en plus que tu pourras juste foncer sur l'ennemi pour être dans le combat sans forcément te servir de ces éléments ARPG si tu n'aimes pas ça !
sauf que ce n'est indiquer nul par ca, c'est juste des supposition des joueurs... ce n'est pas ce que les video montre...
Mais le système de combat est bel et bien du TpT pour le coup. J'imagine en plus que tu pourras juste foncer sur l'ennemi pour être dans le combat sans forcément te servir de ces éléments ARPG si tu n'aimes pas ça !
tu as une preuve de ca ?
moi j'y vois un devil summoner 2 plus qu'un persona
https://www.youtube.com/watch?v=GaUxOT2KsCY
Ça n’en fait pas du tout un BTA. Même sans comprendre le jap, quand on voit la vidéo c’est assez explicite la manière dont ça fonctionne et qu’on garde quand même le tour par tour comme gameplay de base…
En tous cas il me chauffe bien, la musique a l’air vraiment cool! Reste à voir si j’attends pas une version Switch 2…
ce n'est pas éloigné de ce qu'ils font avec les persona depuis le 3 mais en + étoffé
et que les "humains" sont des les créatures hideuses que l'ont doit battre.
mais ça veut pas forcément dire qu'on va jongler de monde. le jeu va surtout être une critique de l'homme et de la société.
et hasino a confirmé que le scénar et les personnages seront beaucoup plus nuancé que les schéma très basique qu'un persona.
je rale beaucoup j'en suis conscient, mais bon a force d'être déçu on devient méfiant... surtout quand ce sont ce genre de mécanique qui amène presque a chaque fois les déception
et là ton raisonnement est ok, je deviens méfiant aussi quand je vois des mecs qui râle de l'auto-attaque dans FF16 parce qu'il a décidé de jouer avec anneaux cheaté, au delà de la qualité du jeu le problème est le joueur par le dev là
ca c'est encore un autre soucis, mais même sans les anneau ,il y a bien d'autre problème dans le gameplay des ff... mais on ne va pas relancer le débat ici...
parce que je remarque quand même ici dans la 2 eme video que les 2 coup actif font perdre une demi barre de vie a l'ennemi en plus de le stun alors qu'il est 3 niveau au dessus de toi
sephrius le vrai problème c'est que tu va avoir envie de l'utiliser l'actif... même si ce n'est pas obliger, alors ils disent aussi que la difficulté sera élevée " en début de jeu" ce qui me fait peur aussi, c'est le syndrome plus tu va avancer plus tu va exploser les ennemi en actif et moins en tour a tour... , il y avait déja cette mécanique de one shoot les ennemis faible dans les précédent persona, mais ici ca semble être plus la pour te faciliter le jeu... comme je dis je verrais les test mais je reste très méfiant, ils ont essayer d'apporter ca aussi dans le dernier legend of heroes (day break) et ca n'a pas vraiment été un succès
parce que je remarque quand même ici dans la 2 eme video que les 2 coup actif font perdre une demi barre de vie a l'ennemi en plus de le stun alors qu'il est 3 niveau au dessus de toi
oui c'est vrai, on verra bien day one
A peine quelques mois sur le site et c’est déjà une légende de la connerie.
Ça fait 6-12 mois que je le vois disjoncter. Il me fait penser à quelqu’un d’autre mais je ne me souviens plus de son pseudo arf..
guiguif shambala93 depuis plus de 7 ans, mais a l'époque j'avais plus de jeux a jouer donc je passais moins de temps écrire ici...
ça doit etre ça en effet
Quand au scénario plus minimaliste c'est rare
La forme, le fond, rien ne va !
Quand au gameplay de BD2 je suis désolé mais c'est pas ces éléments là qui vont rendre le gameplay plus profond. Au final c'est toujours la même chose. Comme tous les opus de la série d'ailleurs
Quand au gameplay de BD2 je suis désolé mais c'est pas ces éléments là qui vont rendre le gameplay plus profond. Au final c'est toujours la même chose. Comme tous les opus de la série d'ailleurs
bah c'est justement tout ce qui fait la profondeur d'un gameplay si tu joue avec un chasseur, un invocateur , ou même un garde qui prend les domages des ennemi, chaque combat est différent, si tu collectionne les monstre pour les balancer sur les ennemi ou si tu joue avec une classe qui sacrifie ses pv pour lancer des attaques c'est totalement différent
et justement bravely 2 ne ressemble en rien a ses prédécesseur vu que l'équilibre du gameplay et ca richesse est bien plus profonde, car les enemi ont aussi des manière différente a battre entre celui qui réanime ses allier chaque tours, celui qui te vole tes boost pour se les approprié , celui qui te one shoot un perso par coup... donc non seulement chaque combat est différent mais en plus il offre de la rejouabilité si tu ne max pas toute les classe en une seule partie
Bien plus profond que le premier ? Je veux bien qu'il soit un peu plus profond mais bien plus n'exagère pas.
Chaque combat différent? Ah ouais...
Font chier.