NetEase annonce que plus de 20 millions de joueurs ont pris en main Marvel Rivals en l'espace d'une dizaine de jours seulement (c'est un F2P donc ça aide toujours) et en attendant l'arrivée d'une feuille de route pour la Saison 1 avec les nouveaux persos qui vont avec, le titre va ouvrir son premier event le 20 décembre avec bien entendu un lot de skins en boutique mais également un mode de jeu temporaire : du pur Splatoon copié/collé avec Jeff le Requin, pour d'ailleurs en débloquer un skin (bien gratuit lui).
Dans le jeu de base, la DA est top, tous les personnages sont charismatiques.
Les Chinois de NetEase ont tout compris pour comment faire cracher les gamins $
mercure7supasaiyajin Ça reprend le concept de king of the hill, un mode compétitif qui existait déjà avant Overwatch (notamment Team Fortress 2, et même Splatoon sorti 1 an avant Overwatch).
En dehors de ça et du fait qu'on a plusieurs héros différents, ce n'est pas vraiment comparable à Overwatch spécifiquement..
tynokarts : franchement je le trouve vraiment excellent, j'ai pas joué énormément mais les persos et leurs compétences sont excellents et mettent en avant le travail d'équipe en utilisant des pouvoirs complémentaires. Je suis pas un gros joueur de ce genre de jeu, mais j'ai trouvé que le plaisir de jeu était vraiment là, j'ai d'ailleurs fait un petit MVP sur ma dernière partie avec Peni Parker et j'ai beaucoup aimé son style de jeu.
masharu Soyons sérieux, certains kits de persos et abilities sont quasiment copiées à 100%, il y a des différences entre les deux jeux, mais ça reste une sorte de clone, au point que si tu as joué à Overwatch, tu seras VRAIMENT pas dépaysé dans Rivals, ce qui était le but je suppose.
La vraie différence avec l'Overwatch d'aujourd'hui, c'est qu'ils sont revenus avec Rivals à ne pas faire de "role queue" pour les matchs classés, et franchement, c'est tout sauf un choix judicieux : se taper des équipes avec des gens qui instant-lock 5 dps, c'est l'enfer . . .
Après ça reste un bon jeu, la DA (developpeur chinois oblige) est bonne et fait chialer les wokes, le gameplay est nerveux, etc
Reste à voir si il aura du souffle sur la longueur.
mercure7pour les matchs classés, et franchement, c'est tout sauf un choix judicieux : se taper des équipes avec des gens qui instant-lock 5 dps, c'est l'enfer . .
Pero je joue pas mal en match classé et je n'ai vu une seule fois 5 DPS. Surtout si tu montes dans le classement les gens ont un peu plus de cervelle que ça.
Ca se comprend, bien forcés de switch de role s'ils ne veulent pas perdre.
Est-ce une bonne solution cependant ?
Perso je joue les 3 rôles, donc switch ne me dérange pas, mais avoir un main dps qui passe sur un healer qu'il ne sait pas jouer / avec lequel il va surtout dps car c'est ça qu'il aime, je trouve ça complètement con.
Un bon entre-deux aurait été de forcer à minima 1 tank 1 healer par team dans le matchmaking, ce qui assurait une ossature minimum pour pouvoir ensuite s'adapter au besoin.
Mais la vraie raison de tout ça : le pognon.
Les devs veulent assurer, surtout au lancement, des temps d'attente super courts pour les joueurs, au détriment de tout le reste.
C'est exactement comme le ban de persos uniquement dispo à très haut niveau de ranking actuellement : le but des bans est de passer la main à la communauté pour gérer les mauvais matchups ou, et surtout, permettre de virer des persos trop forts en attendant un équilibrage futur.
Je ne vois pas pourquoi du coup ce n'est pas dispo en raking de base, peu importe le rang.
Là encore : le pognon.
Ils ne veulent pas frustrer des mecs qui jouent Hawkeye / Hela, le temps qu'ils achètent ce qu'ils ont à acheter in-game.
Bcp de mauvaises décision je trouve, dictées par le fric, comme souvent.
Les Chinois de NetEase ont tout compris pour comment faire cracher les gamins $
En dehors de ça et du fait qu'on a plusieurs héros différents, ce n'est pas vraiment comparable à Overwatch spécifiquement..
T'exagères un peu beaucoup.
C'est efficace pour le moment.
La vraie différence avec l'Overwatch d'aujourd'hui, c'est qu'ils sont revenus avec Rivals à ne pas faire de "role queue" pour les matchs classés, et franchement, c'est tout sauf un choix judicieux : se taper des équipes avec des gens qui instant-lock 5 dps, c'est l'enfer . . .
Après ça reste un bon jeu, la DA (developpeur chinois oblige) est bonne et fait chialer les wokes, le gameplay est nerveux, etc
Reste à voir si il aura du souffle sur la longueur.
Pero je joue pas mal en match classé et je n'ai vu une seule fois 5 DPS. Surtout si tu montes dans le classement les gens ont un peu plus de cervelle que ça.
Est-ce une bonne solution cependant ?
Perso je joue les 3 rôles, donc switch ne me dérange pas, mais avoir un main dps qui passe sur un healer qu'il ne sait pas jouer / avec lequel il va surtout dps car c'est ça qu'il aime, je trouve ça complètement con.
Un bon entre-deux aurait été de forcer à minima 1 tank 1 healer par team dans le matchmaking, ce qui assurait une ossature minimum pour pouvoir ensuite s'adapter au besoin.
Mais la vraie raison de tout ça : le pognon.
Les devs veulent assurer, surtout au lancement, des temps d'attente super courts pour les joueurs, au détriment de tout le reste.
C'est exactement comme le ban de persos uniquement dispo à très haut niveau de ranking actuellement : le but des bans est de passer la main à la communauté pour gérer les mauvais matchups ou, et surtout, permettre de virer des persos trop forts en attendant un équilibrage futur.
Je ne vois pas pourquoi du coup ce n'est pas dispo en raking de base, peu importe le rang.
Là encore : le pognon.
Ils ne veulent pas frustrer des mecs qui jouent Hawkeye / Hela, le temps qu'ils achètent ce qu'ils ont à acheter in-game.
Bcp de mauvaises décision je trouve, dictées par le fric, comme souvent.