Encore un peu moins d'un mois avant le lancement de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur cette bonne vieille Switch qui s'apprête d'ailleurs à souffler ses 8 bougies, et Nintendo nous en offre l'habituel trailer overview pour faire un point complet, au risque de gâcher quelques surprises.
Dernier épisode de la franchise à ne pas avoir foulé la console hybride, « Xeno X » profitera de divers ajouts autant au niveau du contenu (nouveaux persos, narration, zone inédite…) que dans l'accessibilité (objectifs simplifiés pour certaines quêtes, aucune barrière de niveau pour les coffres, changement d'heure où l'on souhaite…) en plus d'un Level Cap augmenté à 60 et bien sûr de modèles refaits pour l'occasion.
Après avoir terminé l'original, BOTW et TOTK je n'avais plus la motivation de me replonger dans un open world demandant des dizaines d'heures d'investissement. Les différents trailers de ce remake m'ont donné envie de retourner sur Mira, qu'est-ce que j'avais kiffé à l'époque !
oreillesal
J'ai arrêté le jeu quand je l'ai entendue, et pourtant j'y jouais dans d'excellentes conditions, 4K, pack de textures etc... on est vraiment à des années lumières de l'ost de Xenogears, le pire étant qu'ils le cachent dans les différents trailers où la musique est encore pas trop mal.
micheljackson C'est une autre proposition et ça apporte une ambiance bien plus original que dans les autres Xeno qui ont des OST de qualité, mais bien plus classique.
J'ai une ultime question à tous ceux et celles qui y ont joué. En combien de temps je peux finir le jeu de base (sans le nouveau contenu) en ayant fait les quêtes qui ont un rapport avec l'histoire ?
mattewlogan Il a le gameplay, déjà pour commencer. C'est Xenoblade 1 mais en très complexifié et même jouable à plusieurs en online, c'est dire l'évolution. Il l'a en level-design avec ses topologies bien particulière à la série, et l'exploration n'a jamais été aussi fun que dans les Xenoblade en fait. Visuellement et notamment concernant la DA, on est dans les standards de "Xenoblade 1 Wii" (pour l'original sur Wii U) et la trilogie pour cette nouvelle version avec un style plus "anime" des personnages.
Alors oui l'OST qui est complète différente et l'histoire en retrait font que c'est un jeu très particulier. Mais ça reste du Xenoblade, clairement.
Bon ce sera mon 1 er Xenoblade, j'hesitais de faire le 1 et celui la, ce sera celui la car y a des mechas et Sawano (Gundam Hatahway ou Gundam Unicorn) à l'OST ca m'a vendu le truc direct.
Par contre si j'aime bien je risque de regretter que les autres Xeno aient pas ce systeme de mechas, j'espere que ce sera pas à double tranchant.
masharu je vais pas pouvoir comparer de toute facon vu que j'ai pas fait le 1,2,3, je pars sur celui ci car j'aime beaucoup les mechas. Puis on m'a dit qu'on peut commencer par celui ci aussi.
Apres si t'as pas le mecha tout de suite effectivement ca va ressembler aux autres.
En gros ca marche comment le jeu ? Tu peux sortir de ton mecha quand tu veux et te battre à pied ? Genre les mechas c'est que pour les adversaires qui sont grands ?
mibugishiden Une fois que tu ton premier skell, tu pourra l'utiliser à volonté dans le monde ouvert, combattre et même sortir du skell en plein combat.
Les 2 seuls choses à retenir c'est que tu as un système d'essence (fuel) donc ton skell peut tomber HS (au début ça peut être gênant, mais avec un bon réseau de sondes qui puisent dans Mira, tu peux gagner beaucoup d'essence par minute), et même être détruit par les monstres auquel cas tu devras repayer un nouveau dans le HQ (sauf s'ils ont changé ça avec cette version, j'avoue que je n'ai pas regardé).
Aussi au début tu auras un skell sans module de vol, ça ça arrive plus tard encore. Tu peux évidemment acheter et posséder plusieurs skells pour ton avatar et/ou ton équipe. Il y a des catégories de skells mais je ne sais plus s'ils y ont des spécificités en combat.
Qu'on me corrige, les monstres sont catégorisés selon leur taille et pour les très grands c'est déconseillé (mais possible avec un très bon kit optimisé pour) de les attaquer sans skell. Les armes et compétences des skells sont à acheter et à équiper donc c'est personnalisable selon la situation. Le jeu d'ailleurs un système à la Monster Hunter où il est possible d'attaquer des parties des corps des monstres pour les affaiblir.
Dans Xenoblade 3 il n'y a pas de mecha mais les personnages peuvent se transformer en des figures qui sont vaguement des mecha donc tu auras un minimum ça haha.
masharu je comprends ton ressenti, moi, je n’ai pas le même, je l’ai fait à l’époque quand il est sorti, j’ai beaucoup moins aimé que la série principale
Mais je respecte complètement ton point de vue
2025
https://www.youtube.com/watch?v=ePypW6n1egQ&t=50s
Cette vibe
Quel plaisir de défourailler du monstre sur ce son.
Vivement le 20 Mars.
J'ai arrêté le jeu quand je l'ai entendue, et pourtant j'y jouais dans d'excellentes conditions, 4K, pack de textures etc... on est vraiment à des années lumières de l'ost de Xenogears, le pire étant qu'ils le cachent dans les différents trailers où la musique est encore pas trop mal.
Perso ça défonce, du bon Sawano de l'époque
Rien à voir avec la série de jeux principal
J'ai peur de vos réponses -_-
Alors oui l'OST qui est complète différente et l'histoire en retrait font que c'est un jeu très particulier. Mais ça reste du Xenoblade, clairement.
L'annexe c'est 90 pourcent du jeu.
Si t'es pas prêt à investir 80-100h je te dirais de passer ton chemin
Qu'ils n'aient pas changé l'ost du jeu de base était déjà une mauvaise nouvelle pour moi en fait.
Je suis d'accord avec toi
Je le répète depuis plusieurs semaines : ceux qui s'attendent à voir du vrai Xenoblade comme le 1 2 3 vont être déçu
Par contre si j'aime bien je risque de regretter que les autres Xeno aient pas ce systeme de mechas, j'espere que ce sera pas à double tranchant.
Après chaque jeu à ses spécificités, tu ne devrais pas être ennuyé.
Apres si t'as pas le mecha tout de suite effectivement ca va ressembler aux autres.
En gros ca marche comment le jeu ? Tu peux sortir de ton mecha quand tu veux et te battre à pied ? Genre les mechas c'est que pour les adversaires qui sont grands ?
Les 2 seuls choses à retenir c'est que tu as un système d'essence (fuel) donc ton skell peut tomber HS (au début ça peut être gênant, mais avec un bon réseau de sondes qui puisent dans Mira, tu peux gagner beaucoup d'essence par minute), et même être détruit par les monstres auquel cas tu devras repayer un nouveau dans le HQ (sauf s'ils ont changé ça avec cette version, j'avoue que je n'ai pas regardé).
Aussi au début tu auras un skell sans module de vol, ça ça arrive plus tard encore. Tu peux évidemment acheter et posséder plusieurs skells pour ton avatar et/ou ton équipe. Il y a des catégories de skells mais je ne sais plus s'ils y ont des spécificités en combat.
Qu'on me corrige, les monstres sont catégorisés selon leur taille et pour les très grands c'est déconseillé (mais possible avec un très bon kit optimisé pour) de les attaquer sans skell. Les armes et compétences des skells sont à acheter et à équiper donc c'est personnalisable selon la situation. Le jeu d'ailleurs un système à la Monster Hunter où il est possible d'attaquer des parties des corps des monstres pour les affaiblir.
Dans Xenoblade 3 il n'y a pas de mecha mais les personnages peuvent se transformer en des figures qui sont vaguement des mecha donc tu auras un minimum ça haha.
Mais je respecte complètement ton point de vue