Square Enix et tri-Ace ont la bonne idée de diffuser une version longue du trailer TGS de Star Ocean : Integrity and Faithlessness, avec 45 secondes de plus qui permettent limite de doubler la taille de la vidéo.
Sortie prévue pour le 25 février 2016 au Japon sur PlayStation 4 et PlayStation 3, et dans le courant de l'année prochaine en occident, uniquement dans sa version PS4.
spilnerkayama Même en 30fps ce serait pas dramatique, j'ai déjà vu des J-RPG en 30fps avec des combats en temps réels et qui sont assez fluides, puis bon, pour un jeu cross-gen, c'est hyper beau.
Hyoga57
Ouai je m'en fouterai aussi qu'il soit en 30PFS, mais bon si on peut l'avoir en 60...
Clair que c'est beau, ça fait vraiment pas jeux développé sur PS3!
Je sais plus ou donné de la tête en ce moment avec toutes ces tueries!
La je suis sur la Beta de NFS et je débloque, il est excellent et surtout hyper bien fait, pas une trace d'alliasing et parfaitement fluide
Je sais pas comment je vais gérer en 2016 avec les tonnes de jeux qui arrivent, surtout que pour SO5 il faudra beaucoup de temps d'investissement comme pour MGSV, bref vivement
spilner le moteur de Tri-Ace semble costaud même si la PS3 tire forcément la qualité vers le bas au niveau des assets (ils pourraient faire mieux niveau géométrie et shaders sur PS4). Le jeu est vraiment joli je trouve. Quand le studio va se mettre à faire des rpgs exclusivement sur la current gen, ils pourront l'exploiter pleinement
les graphiques ne sont pas impressionant compare au 4 mais c'est tres agreable et j'aime bien cette serie. je ne vois pas trop de differences avec le 4 donc je pense que j'aimerais...je l'attends!!
Graphiquement pour les décors c'est agréable sans plus. Les persos en revanche sont assez bien foutus. J'ai un peu peur pour les phases open world comme on peut le voir dans le trailer avec le chateau au loin dans la plaine, la distance d'affichage est pas terrible.
Par contre j'aodre la direction qu'ils ont choisi, à savoir les ennemis sur la map et les combats sans transition c'est un énorme + pour moi, et je pense que ça impacte en grande partie les performances du jeu qui ne peut se permettre d'être trop travaillé graphiquement, le cross gen PS3 n'arrangeant rien.
ramses Techniquement il y a une grosse différence entre le IV et V avec le système de combat sans transition et le nombre de personnages jouables en combat. D'ailleurs même le rendu global du jeu reste supérieur en tout point malgré que le sol reste toujours aussi dégueulasse et il semble avoir quelques problèmes avec les ombres des personnages.
ramses J'y joue en ce moment à Star Ocean the Last Hope dans sa version Internationale et il y a un gouffre entre lui et Star Ocean V. Ce dernier n'est pas juste plus joli, les modélisations des personnages sont bien meilleures, les effets également (hormis l'ombrage bizarre), pareil pour les décors qui sont à un niveau bien au-dessus et le monde de Star Ocean V semble bien vaste. Enfin, il y a pas de transition dans les combats, ces mêmes combats ou il y a pas moins de sept personnages qui y participent et c'est surtout assez fluide.
hyoga57 >> coe j'ai dit. ya pas une tres grande difference selon moi. c juste mon opinion. toi tu peux voir autrement. j'ai star ocean 4 sur xbox360 et sur la ps3 aussi et apres cette video, je ne suis pas impressione comme tel mais c'est pas ca le point avec ce jeu. c'est le scenario et le gameplay.
ramses Je parlais d'un point de vue technique(que j'ai bien précisé dans mon autre message) et non juste du gameplay après bon pour comprendre j'imagine qu'il faut un minimum de connaissance en la matière parce que si pour toi il n'y a pas une grosse différence entre le IV et V techniquement c'est soit de la mauvaise fois ou de l'ignorance.
eldrick >> rien avoir avec la mauvaise foi pcq je suis fana de ce jeu...serieusement, je ne trouve pas de grande differente cote graphique c'est tout et ca c'est mon opinion que tu le veules ou pas. et si avoir une opinion differente de toi cad etre de mauvaise foi ou ne rien connaitre alors je l'accepte
ramses Sauf que ce n'est pas une question de goût c'est un fait incontestable que le jeu est techniquement nettement supérieur à tous les niveaux au IV pour les raisons cités plus haut et d'ailleurs n'importe qui peut te le confirmer tellement que c'est aussi simple et objectif que de faire 2+2 =4 parce qu'on ne parle pas de couleurs mais d'une chose qui est mesurable et quantifiable.
ramses Eldrick vous ne parlez pas de la même chose. Il n'y a pas une différence "monstrueuse" entre ce nouvel épisode et le 4, normal puisque les deux jeux sont développés en lead sur la même génération de consoles.
On peut tout de même remarquer une nette amélioration dans la gestion de l'éclairage qui apporte beaucoup au rendu du V de même que les shaders plus poussés ou encore la plus grande distance d'affichage. Globalement ce SOV est un cran au dessus du 4 visuellement.
Cela dit si on parle purement technique, il y a une évolution évidente dans la mesure ou cet épisode utilise la dernière version du moteur et gère plus de personnages simultanément à l'écran en plus d'afficher des combats sans transition avec les phases d'exploration ce qui n'était pas le cas dans l'épisode précédent. Tout ceci est contraignant et demande plus de ressources/optimisation.
Sur PS4 le jeu se permettra en outre de tourner en 1080p natif et 60fps donc là encore, grosse amélioration par rapport au 4 sur PS360 qui était en sub-720p pendant les combats et 60fps uniquement durant ces derniers.
Donc oui comme le dit Eldrick, ce n'est pas une opinion, ce sont juste des faits. SOV est plus elaboré que le 4 d'un point de vue technique. Après la "beauté" (DA etc.) c'est quelque chose de plus subjectif.
kayama >>> merci de ton com. moi je ne parle que du grafic coe j'ai mentione et tu l'as si bien dit aussi en mentionant "monstruesement", techniquement oui ca sera surment mieux. coe tu as mentione, il est developpe sur ps3 en lead donc on aura pas une si grande difference grafic. meme tales of zestria n'est pas canon sur la ps4. perso un 60fps dans un jrpg ne me fait rien du tout, ces jeux la peuvent tourner en 25fps et seront tjrs bons a cause de leurs natures. quand je regarde les videos tous ce que je vois c'est des grahics plus polis et visuellement propres mais ca ne m'ebloui pas coe un jeu developper sur la ps4 des le depart. cela ne met pas en question le fun du jeu vu que je suis fana de la serie et c'est ca qui compte.
airman merci, j'avais loupé cette présentation du siggraph =) Cela concerne qu'un aspect de leur nouveau moteur ceci dit avec un exemple d'implémentation dans SOV. Le bokeh est de bien meilleure qualité sur PS4 même si pas en full réso (1/4 de reso si j'ai bien compris, du même niveau que celui de Killzone SF). Sur Ps3 c'est du 1/16, la qualité doit pas être terrible en comparaison surtout avec une résolution native du jeu beaucoup plus basse (1280x720 sur PS3 contre 1920x1080 sur PS4).
Je prendrai le temps de me le faire celui-là
Au fait le jeu sera en 60 FPS sur PS4?
Excellent
Surtout que le jeu est bien propre en plus
Ouai je m'en fouterai aussi qu'il soit en 30PFS, mais bon si on peut l'avoir en 60...
Clair que c'est beau, ça fait vraiment pas jeux développé sur PS3!
Je sais plus ou donné de la tête en ce moment avec toutes ces tueries!
La je suis sur la Beta de NFS et je débloque, il est excellent et surtout hyper bien fait, pas une trace d'alliasing et parfaitement fluide
Je sais pas comment je vais gérer en 2016 avec les tonnes de jeux qui arrivent, surtout que pour SO5 il faudra beaucoup de temps d'investissement comme pour MGSV, bref vivement
Clair vivement la suite en Next gen only, mais en attendant ce qu'on à la dépote
Par contre j'aodre la direction qu'ils ont choisi, à savoir les ennemis sur la map et les combats sans transition c'est un énorme + pour moi, et je pense que ça impacte en grande partie les performances du jeu qui ne peut se permettre d'être trop travaillé graphiquement, le cross gen PS3 n'arrangeant rien.
eldrick +1000, j'ai rien à ajouter.
On peut tout de même remarquer une nette amélioration dans la gestion de l'éclairage qui apporte beaucoup au rendu du V de même que les shaders plus poussés ou encore la plus grande distance d'affichage. Globalement ce SOV est un cran au dessus du 4 visuellement.
Cela dit si on parle purement technique, il y a une évolution évidente dans la mesure ou cet épisode utilise la dernière version du moteur et gère plus de personnages simultanément à l'écran en plus d'afficher des combats sans transition avec les phases d'exploration ce qui n'était pas le cas dans l'épisode précédent. Tout ceci est contraignant et demande plus de ressources/optimisation.
Sur PS4 le jeu se permettra en outre de tourner en 1080p natif et 60fps donc là encore, grosse amélioration par rapport au 4 sur PS360 qui était en sub-720p pendant les combats et 60fps uniquement durant ces derniers.
Donc oui comme le dit Eldrick, ce n'est pas une opinion, ce sont juste des faits. SOV est plus elaboré que le 4 d'un point de vue technique. Après la "beauté" (DA etc.) c'est quelque chose de plus subjectif.
Day one
et un article sur la technique de star ocean 5 !
http://gearnuke.com/tri-ace-reveals-beauty-star-ocean-5-engine-ps4-performance-bokeh-ps3-vs-ps4/
Oui , apres ils vont essayer de le mettre en 60 fps sur ps3 aussi (lol ca va etre compliqué avec 7 persos et tout le bazar )
desolé de repondre 3 mois apres -_-