"@jamrock Tu as bien raison
Faudrait arrêter ces commentaires stupides !
Certains ne jouent pas au jeux pour le défis ou l'idées de se dépasser mais pour le plaisir d'un gameplay, d'une D.A, d'une histoire, d'un background, pour se détendre sans prise de tête
Donc au contraire, je trouve cette initiative superbe, ça ouvre le monde de ces jeux à d'autres types de gamer, et qu'est ce qui ne dit pas qu'une fois bien familiarisés avec le gameplay ils ne passeront pas à la difficulté supérieur
Tous le monde ne joue pas aux jeux vidéo juste pour se vanter d'être meilleurs que les autres car ils ont platiné des jeux réputés difficiles"
"@sasquatsch pareil
le était jouissif et épique de bout en bout, mais le 3 à beaucoup perdu de l'âme de licence
Et le gameplay bordelique au possible, le scénar à tiroir à triroir à tiroir
J'avais cette impression que contrairement au précédent ou en sentais un lien se créer entre les héros des niveaux et ceux de notre équipe, dans le 3 on à l'impression qu'on les juste mis là pour qu'il soit là quoi
Pitié faite un effort SquareEnix"
"un monde vaste à la Skyrim
Aussi dense qu'un Cyberpunk
Aussi vivant et crédible qu'un Red dead 2 ou The witcher 3
Des combats digne d'un Devil May cry
Une profondeur RPG à la Final XII (gambits fan forever)
Un scénar aussi prenant qu'un Shadow Heart covenant
Des perso aussi stylé et bien écris que Legacy Of Kain
Des possibilités de gameplay aussi nombreuses qu'un Deus Ex"
"@narustorm J'avoue que ce n'est plus le meilleur argument de vente.
Un monde grand c'est bien mais si c'est pour que ce soit vide et que le seul intérêt soit de juste de s'y balader d'un point à l'autre...
c'est un monde dense qui serait mieux, avec plus d'intérieur, de grotte, de souterrain,... de possibilité d'infiltration, de devoir faire de vrai plan pour arriver à ses fins"