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totoro13
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    posted the 03/30/2020 at 09:48 AM by totoro13
    comments (318)
    krusty79 posted the 03/30/2020 at 09:52 AM
    Moi je préfère 1000X des jeux intéressant à un Gpu puissant ou un SSD rapide... Et pour l'instant, on a rien sur ce Gen...
    kill posted the 03/30/2020 at 09:54 AM
    Blablabla...la différence GPU offre aussi un important avantage sur le Ray tracing et la différence CPU, la différence de la bande passante, ça existe aussi puis c'est pas comme si la XSX n'avait pas aussi sont SSD, certes moins rapide mais qui offre toujours un saut monstrueux par rapport à la génération actuelle.
    kwentyn posted the 03/30/2020 at 09:55 AM
    krusty79 tellement d'accord
    kratoszeus posted the 03/30/2020 at 09:55 AM
    Peut on réellement parler de "puissance" pour un sdd, le débit d'écriture et de lecture n'a rien à voir avec de la puissance. Enfin je me comprends. Mais cool les consoles next gen seront kif kif.
    fan2jeux posted the 03/30/2020 at 09:55 AM
    Et si on comptait non plus en terraflop mais en Gb/s pour savoir qui est la meilleure?
    kabuki posted the 03/30/2020 at 09:58 AM
    Il resume un peut trop... c'est plutot avec 2 bons GPU je prefere en.plus un excellent SSD.

    Mais un mauvais GPU avec SSD ca donnera rien de bien fou
    kabuki posted the 03/30/2020 at 10:00 AM
    kratoszeus parceque tu raisonne à l'ancienne our le HDD etait juste là pour le stockage.
    .

    Mais dans les futurs developpement avec SSD si cacontribue à la puissance de architecture, ca prend le.relais de la ram par moment, soulage les calcules inutile, accelere la transmission donc la puissance au final etc

    C'est pout ca que les dev explique que c'est super important pour les futurs open world
    joegillianprime posted the 03/30/2020 at 10:01 AM
    Moi c'est encore plus simple : je prefere les jeux et les exclues que de la puissance brute
    supasaiyajin posted the 03/30/2020 at 10:01 AM
    Si avec tout ça on a toujours les mêmes jeux à la prochaine génération... A leur tour de nous faire rêver.
    kai31856415 posted the 03/30/2020 at 10:02 AM
    krusty79 +1

    ça commence à devenir chiante cette histoire PS5 vs XSX

    la XSX est beaucoup plus puissante et surtout énormément plus consistante par ses fréquence fixes, c'est ce qu'on attend d'une console après tout, en plus il est évident que son ray tracing serait beaucoup plus abouti que celui de la PS4 vu la façon légère dont mark cerny l'a traité, le SSD ne ferait pas tellement la différence si différence y est en premier lieu
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:06 AM
    Je comprends que tout le monde focus que sur la vitesse du SSD?

    Car avec celuio de la PS5 et le dév le dit bien dans l'article ça va au delà d'un simple stockage. Le SSD va suppléer une partie du travail du GPU (D'ailleurs Cerny aussi l'a expliqué)
    wickette posted the 03/30/2020 at 10:09 AM
    On verra les jeux au final.

    Perso faut arrêter au bout d'un moment la XSX EST MEILLEURE niveau hardware, faut arrêter de nous sortir la puce secrete, le ssd etc.

    Par contre il y a de fortes chances que la PS5 soit moins chère ! Si c'est le même prix le choix sera vite fait pour moins, du moins les premières années.

    decima non pas du tout 2-3Tflops c'est une PS4 pro de différence, et encore, un tflop de ps4 pro est moins significatif qu'un 1Tflop next-gen...
    serve posted the 03/30/2020 at 10:11 AM
    krusty79

    Patiente Sony et MS vont bientôt faire leur Marketing sur les jeux à venir sur leur futur console maintenant à voir si ça va te plaire
    revans posted the 03/30/2020 at 10:14 AM
    le SSD de la xbox permet aussi cela, reste a voir les outils mit en place dérriere, on sais que microsoft a dévelloper un outils qui permet de compresser les textures de manière bien plus efficaces que kraken qui lui compresse tout de la meme manière.
    marchale posted the 03/30/2020 at 10:15 AM
    vue les jeux de breakfall tu m'étonne qu'il a pas besoins d'un gpu puissant .
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:17 AM
    wickette

    Personne n'a dit le contraire!
    Par contre combien sont en mode bashing sans avoir compris un pet des approches de cerny et massivement des anti Sony ou fanboys MS.

    Je comprends pas les fanboys MS ont leur 12Tf donc pourquoi venir faire ch**** les gens. On dirait qu'ils auraient limite voulus commes des masochiste que la PS5 soit plus puissante. Je ne bie pas que des Fanboys Sony sont en plein délire.

    Mais quand même à un moment faut arrêter de chier sur la PS5!
    Car mark cerny sait ce qu'il fait (contrairement aux haters).
    Et surtout il est bien plus apte à savoir ce que veulent les dévs (vu qu'il en est aussi en plus d'être l'architecte de la PS4/PS5) que les pauvre fanboys/haters de GK non?
    metroidvania posted the 03/30/2020 at 10:17 AM
    Perso le choix des jeux multi va être vite fait. Je choisis la machine qui fera des jeux plus beaux en 4k 60fps et meilleure effets etc. Pour l autre ça sera que les pour les exclues.
    modsoul posted the 03/30/2020 at 10:18 AM
    Les jeux tiers ça sera kifkif
    ritalix posted the 03/30/2020 at 10:18 AM
    ça sue a grosse gouttes dis donc ça essaye de se rassurer comme on peut ^^
    supasaiyajin posted the 03/30/2020 at 10:19 AM
    revans Si tu parles du tweet de Richard Geldreich, il dit bien Nous n'avons pas encore de détails réels, mais il est possible que BCPack soit plus puissant que l'encodage RDO BCx + la compression Kraken. Donc ce n'est même pas sûr pour l'instant.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:20 AM
    wickette

    XSX EST MEILLEURE niveau hardware

    Tu peux développer?

    Tu parles TF ou général? Car dans le premier oui mais dans le second je dirais non.
    kabuki posted the 03/30/2020 at 10:22 AM
    oldies Non mais c'est ça ce qui va deux seconde ce sont les gogols de la gueguerre incapable de comprendre la moindre aprroche technique mais t'explique que Cerny qui a fait la console avec moult developpeur ne sait pas ce qu'il fait ...

    Je crois que l'on atteint le.summum de la beaufitude avec el famoso et unique argument "12TF donc.meilleur "
    revans posted the 03/30/2020 at 10:22 AM
    oldies qui chie sur la ps5 ? par ce que je vois beaucoup de post surtout de rassurage autour du SSD comme quoi avec elle feras mieux que la series X etc alors qu'on sait aussi que la series X embarque un SSD très rapide et des outils de compression très efficaces.
    la ps5 est moins performante c'est tout sa ne veux pas dire que la ps5 c'est un megadrive.
    damrode il dis surtout.
    "Some back of the envelope figures:
    - Kraken: Reduces the size of a complex non-RDO encoded BC7 format texture (say a normal map) by approx. 20-30%.
    - BCPack: Approx. 50+% size reduction. Depends on how far MS pushed the tech. Definitely more effective than just Kraken alone."
    zabuza posted the 03/30/2020 at 10:24 AM
    Personnellement, j’adore quand le nouveau matériel peut me faire rêver grand et penser à de nouvelles frontières. Personnellement, je ne suis pas aussi enthousiasmé par les hautes résolutions et les GPU 15% plus puissants en ce moment (même si j’ai eu beaucoup de plaisir à travailler sur les shaders et les challenges sur les rendus graphiques). J’aime quand le matériel et le logiciel permettent de nouvelles façons de penser. Ce n'est que mon avis personnel, mais libre à vous de choisir plus de puissance si c'est ce que vous préférez."

    J'adore l'hypocrisie de la déclaration puisque c'est ce que fait Nintendo depuis 30 ans...vous êtes ou depuis 30 ans ?
    aym posted the 03/30/2020 at 10:28 AM
    "Si avec tout ça on a toujours les mêmes jeux à la prochaine génération... A leur tour de nous faire rêver."

    +1
    marchale posted the 03/30/2020 at 10:29 AM
    De toute façon c'est encore des débats pour rien , on verra bien assez tôt qui de sony ou ms a eu la meilleur approche. Et la vous pourrez débattre de qui a la plus grosse
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:30 AM
    revans

    le SSD de la xbox permet aussi cela, reste a voir les outils mit en place dérriere, on sais que microsoft a dévelloper un outils qui permet de compresser les textures de manière bien plus efficaces que kraken qui lui compresse tout de la meme manière.

    Clairement pas non.

    Mais bon tu es apparemment tu es electro technicien, concepteur hardware et développeur.

    Pour expliquer pourquoi je dis non voici les faits.

    PS5: SSD câblé en hard (amélioration matérielle faite pour accélrer et améliorer les SSD de base) avec comme taux de transfert 5.5Gb/s en mode normal et 9.3 Gb/s avec compréssion de données. CF----> ici

    XSX: SSD non câblé en hard avec taux de transfer 2.4Gb/s normal et 4.8 en compréssé cf---> ici



    Donc avec ou sans BCpack/Kraken le SSD de la PS5 est toujour 50% plus rapide. Mais surtout comme Cerny et les dévs l'explique il va servir bien au delà des stockages de données il a été optimisé pour.

    qui chie sur la ps5 ? par ce que je vois beaucoup de post surtout de rassurage autour du SSD comme quoi avec elle feras mieux que la series X etc alors qu'on sait aussi que la series X embarque un SSD très rapide et des outils de compression très efficaces.

    voir ci-dessus.
    Et du rassurage de quoi? On dirait que les plus atteint par le les quelques TF de moins sur PS5 sont les fanboys SM/Haters Sony.


    kabuki

    Lol
    missilegorbatchef posted the 03/30/2020 at 10:31 AM
    oldies c'est pas plutôt l'inverse ? c'est pas toi qui occulte que MS a aussi une offre software pour accompagner sa console et son SSD ? c'est pas toi qui occulte que MS est en contact avec des devs pour la conception de leur console ? que MS est celui qui offre le plus d'outils pour les devs (DX,C#, etc..) que MS fait du suivi de ses outils depuis très longtemps et qu'ils savent aussi ce que les devs veulent (xBox velocity bientôt sur pc), en fait c'est toi qui fait le fanboy et dénigre la concurrence, mais bon..
    dedad posted the 03/30/2020 at 10:32 AM
    revans Arrête de raconter de la merde un peu, la XSX propose 1.8 TF de plus que la PS5 c'est un fait. Mais personne Aujourd'hui peux affirmer que la PS5 sera moins performante dans le résultat finale de la conception d'un jeu vidéo.

    zabuza Je suis d'accord avec toi surtout après BOTW. Mais malheureusement les studio capable de réaliser de tel prouesse se compte sur les doigts d'une mains, et peut êtres que le matériel permettra a un plus grand nombre d'y arriver ou du moins s'en inspiré plus facilement.
    revans posted the 03/30/2020 at 10:33 AM
    dedad donc personne ne peut affirmer que la ps5 est meilleur en quoi que ce soit ?
    jackfrost posted the 03/30/2020 at 10:33 AM
    Je préfère un article sans SSD, qu'avec.
    zekk posted the 03/30/2020 at 10:34 AM
    revans tu as un vrai problème avec la ps5 toi...
    neo777 posted the 03/30/2020 at 10:34 AM
    Je me demande combien paye sony pour que des dev raconter se genre de conneries ?
    revans posted the 03/30/2020 at 10:36 AM
    zekk justement non, je n'ai jamais dis la ps5 est a la ramasse, elle est juste moins performante que la series X
    minbox posted the 03/30/2020 at 10:36 AM
    Hâte de voir ça en image
    castortroy posted the 03/30/2020 at 10:37 AM
    vfries t’es pas au bout de ta peine
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:37 AM
    missilegorbatchef

    c'est pas plutôt l'inverse ? c'est pas toi qui occulte que MS a aussi une offre software pour accompagner sa console et son SSD ?

    Moi j'occulte rien et pour le moment parler Software ça sert à quoi?
    Les deux constructeurs ont même pas encore parler jeu.
    D'ailleurs je sais que je prendrais pas de XSX car je ferais les jeux MS que je veux sur mon PC. et j'attends impatiemment le jeu de The intiative qui est clairement le studio qui peut envoyer du lourd au vu des CV le composant.


    c'est pas plutôt l'inverse ? c'est pas toi qui occulte que MS a aussi une offre software pour accompagner sa console et son SSD ?


    Si c'était le cas où sont les retours?
    Car on a bien plus de comm de dev allant dans le sens que Sony a travaillé avec eux que l'inverse pour le moment.


    que MS est celui qui offre le plus d'outils pour les devs (DX,C#, etc..) que MS fait du suivi de ses outils depuis très longtemps et qu'ils savent aussi ce que les devs veulent (xBox velocity bientôt sur pc), en fait c'est toi qui fait le fanboy et dénigre la concurrence, mais bon..



    Bah c'est normal quand tu fais des outils proprio vaut mieux que tu les fournisse non?
    Sony fourni aussi des outils mais comme ils utilisent le libre avec le Kronos group (Vulkan) et Open Gl tout est déjà chez les devs. Là où Ms lui avec sa politique du proprio a besoin de fournir des outils à jour.
    missilegorbatchef posted the 03/30/2020 at 10:38 AM
    neo777 même pas sur qu'ils aient eu à payer.. c'est un dev indé, il parle du matos qu'il pourra exploiter, jamais il saura utiliser la puissance GPU/CPU, faut des moyens.. par contre il pourra réduire les temps de chargement de ces jeux.. cqfd.
    mafacenligne posted the 03/30/2020 at 10:38 AM
    le SSD de la PS5 vas servir à autre chose que le stockage alors qu'il fait que 825go ,et le 1TO supplémentaire sera à 250 euros
    kaiserstark posted the 03/30/2020 at 10:39 AM
    wickette Après dans le fait il y a une plus grande différence entre la One X qui a un GPU 50% plus puissant, 50% de plus en bandwidth et 50% de plus de RAM que la PS4 Pro qu'entre la Series X et la PS5.

    Les deux consoles sont de toutes façon très proches et chacune aura des avantages et des inconvénients comparé à l'autre.
    foxstep posted the 03/30/2020 at 10:39 AM
    Ça risque d'être assez marrant de voir les réaction de certain si les jeux aurons un meilleur rendu et performances sur ps5
    revans posted the 03/30/2020 at 10:40 AM
    mafacenligne 250euros? je pense que ce sera plus que sa si tu veux un SSD certifié par sony.
    foxstep j'attend de voir ta réaction quand ce serat le contraire
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:40 AM
    mafacenligne

    Bah oui ris si tu veux mais bon c'est ce qui ressort de la présentation de cerny du retour des dévs.
    Ah mais t'es un autre fanboys MS qui est dév aussi
    xxther3dxx posted the 03/30/2020 at 10:40 AM
    Purée a chaque gen Sony nous sort un argument marketing de merde pour faire croire qu'ils révolutionnent le hardware alors qu'ils ne font rien de plus, rien de moins que les autres. Je crois que cette histoire de SSD est encore pire que le discours autour de l'Emotion Engine
    dedad posted the 03/30/2020 at 10:40 AM
    revans Exactement ont peut juste savoir que le GPU de la XSX est plus performant de 18% et que l'architecture de la Playstation 5 est concue autour d'un SSD 50% plus rapide.
    jackfrost posted the 03/30/2020 at 10:41 AM
    castortroy j'en ai bien peur
    zabuza posted the 03/30/2020 at 10:42 AM
    dedad J'ai toujours été persuadé qu'une console limité ou qui sort des consoles traditionnelles ne fait qu'amener les developpeurs à réfléchir sur de nouveau procédé de jeu.

    selon moi et ce n'est que mon avis. Plus tu facilites les devs, plus c'est toi et moi qui payons la facture, plus ils sont feignant. pour moi le SSD va facilité le developpement des tiers sans qu'ils en profitent...mais c'est le consommateur qui va payer e prix du SSD de luxe...

    sur les 15 dernières années. ils ne font que copié l'un sur l'autre avec des skin différent
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 10:45 AM
    Surement un autre dev payé par Sony
    missilegorbatchef posted the 03/30/2020 at 10:45 AM
    oldies
    Bah c'est normal quand tu fais des outils proprio vaut mieux que tu les fournisse non?
    Sony fourni aussi des outils mais comme ils utilisent le libre avec le Kronos group (Vulkan) et Open Gl tout est déjà chez les devs. Là où Ms lui avec sa politique du proprio a besoin de fournir des outils à jour.


    t'es pas en train de dire que MS développe ses propres outils software alors que Sony récupère le travail de la communauté opensource nan ? pacque ça y ressemble bien.

    sinon les jeux c'est un faux argument, c'est subjectif.. de plus 95% de l'offre tiers sera la même.. et les exclus, pareil.. c'est subjectif..
    ici on parle du matériel proposé.
    dedad posted the 03/30/2020 at 10:46 AM
    mafacenligne SSD de la PS5 vas servir à autre chose que le stockage alors qu'il fait que 825go ,et le 1TO supplémentaire sera à 250 euros

    On verra combien coute le TO propriétaire que propose Microsoft lol
    runrunsekai posted the 03/30/2020 at 10:47 AM
    Perso, sur le papier pour le moment je prend la XSX

    Après selon des echos de dev que j'ai moi même, la PS5 est plus intéressante à aller vers. On m'a dit que la XSX est une plate forme de dev bien mais connu, c effectivement facile a aller dessus c'est juste un gros PC

    Là où la PS5 sur le papier semble vraiment beaucoup plus pensé pour les dev, les joueurs et les JV. Ils sont plus enthousiaste et stimulé d'aller vers la PS5 que sur la XSX

    Ca reste juste des echos que j'ai parmi d'autres
    On verra au Launch lol
    revans posted the 03/30/2020 at 10:47 AM
    biboys heu ta page existe pas donc tu veux montré quoi?
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 10:48 AM
    leonr4

    Oui vois le comm de neo777




    missilegorbatchef

    t'es pas en train de dire que MS développe ses propres outils software alors que Sony récupère le travail de la communauté opensource nan ? pacque ça y ressemble bien.

    C'est là qu'on voit que tu sais pas de quoi tu parles et que tu interprétes de façon mensongé. Renseigne toi sur le Kronos group


    sinon les jeux c'est un faux argument, c'est subjectif.. de plus 95% de l'offre tiers sera la même.. et les exclus, pareil.. c'est subjectif..
    ici on parle du matériel proposé.


    C'est toi qui m'a parlé de soft pas moi!
    Tiens maintenant les jeux c'est subjectif?
    foxstep posted the 03/30/2020 at 10:49 AM
    leonr4 Touséxplik
    revans posted the 03/30/2020 at 10:50 AM
    oldies une offre software cela ne veux pas dire des jeu.
    shambala93 posted the 03/30/2020 at 10:50 AM
    L’une aura quand même un super SSD et l’autre un excellent GPU.
    On a l’impression que l’une tourne au ralenti et l’autre a des graphismes dignes d’une 64.
    shinz0 posted the 03/30/2020 at 10:54 AM
    Vivement que les débats se recentrent sur les jeux
    contra posted the 03/30/2020 at 10:54 AM
    oldies Ouais enfin ça c’est uniquement si tu mets face à face les deux SSD. Mais il y a évidemment tout un tas d’autres trucs qui jouent sur les transferts de données dans une architecture, et Microsoft semble (on sait pas tout encore de la PS5) être bien (mieux?) armé pour le reste. Ça fatigue un peu de voir certains nous expliquer depuis 3 mois que ce qui compte c’est l’ensemble de la l’architecture et soudainement nous expliquer que le SSD à lui seul va tout changer. C’est évidemment faux, la XSX offre plus de possibilités. Point. Maintenant je suis quand même très curieux de voir cette poignée de studios 1P tirer pleinement partie du SSD malgré tout.

    Et comme le dit le premier commentaire, place maintenant aux jeux.
    missilegorbatchef posted the 03/30/2020 at 10:54 AM
    oldies ok je ne sais pas de quoi je parle.. mais toi tu dis que MS doit tenir ses outils à jour car proprio mais que Sony pas besoin car les outils sont chez les devs open source.. et j’interprète de façon mensongère.. ok..

    le software c'est par exemple le fameux Kraken et compagnie ou Directx..

    et oui les jeux c'est subjectif.. c'est à l’appréciation de chacun.. les gouts et les couleurs comme on dit..
    y'a des gars qui s’éclatent sur Switch et d'autre sur Star Citizen.. je veux bien parler du matos mais pas discuter des gouts des gens..
    biboys posted the 03/30/2020 at 10:55 AM
    Xbox aura l'avantage sur la résolution et ou le frame rate pas les deux en même temps.

    Et sur le Ray tracing

    La ps5 aura l'avantage sur les textures, plus de détails , temps de chargement, streaming, lods etc
    walterwhite posted the 03/30/2020 at 10:55 AM
    revans T’as pas envie de la mettee en veilleuse ? T’es omniprésent sur toutes les news PS5 et en plus tu racontes de la merde.
    marchale posted the 03/30/2020 at 10:56 AM
    shinz0 pour ça il faudrait que l'on soit sur un site de gamer et non de vrp .
    zekk posted the 03/30/2020 at 10:59 AM
    revans si si gars, t es sur toutes les news à parler de la ps5, non stop. Tu es totalement en roue libre et apparemment tu commences à taper sur le système de plus en plus de monde
    revans posted the 03/30/2020 at 11:00 AM
    zekk sur toutes les new? bah montre moi tien? je suis sur la derniere news ou on parle de la ps5 par NX? je crois as pourtant.
    shambala93 posted the 03/30/2020 at 11:01 AM
    zekk
    Tu as raison, il ressemble de plus en plus à un membre parti il y a quelques semaines... un diable !
    zekk posted the 03/30/2020 at 11:02 AM
    zabuza ce que tu dis est vraiment et malheureusement se limite pas qu au jeu vidéo. Je lis un livre sur le jugaad là et ça en parle bien
    goldmen33 posted the 03/30/2020 at 11:04 AM
    Encore un dev indé qui fait des jeux dégueu que personne touche... ptain bien entendu qu'il s'en fout d'un GPU puissant! Un GPU de 2010 lui suffit pour ses jeux merdiques.
    zekk posted the 03/30/2020 at 11:04 AM
    revans ho chouette tu as raté une news, t es serieux là ? Désolé tu es quasiment sur toutes les news, mais ça change rien à tout ce que j'ai dit.

    shambala93 quand je vois ça réponse, je me dis qu on va devoir le supporter pas mal de temps
    asakk posted the 03/30/2020 at 11:06 AM
    Arreté avec les SSD, TFlops ect on s'en bat les c*****!! Le plus important restent les jeux! Le plus important c'est le gameplay, l'IA, le game feel,...
    jenicris posted the 03/30/2020 at 11:06 AM
    Encore avec vos TF?
    shinlao posted the 03/30/2020 at 11:07 AM
    On a tous hâte de voire ces jeux révolutionnaires rendu par SDDflops.
    Je m'attends à des game design de folie...
    hizoka posted the 03/30/2020 at 11:08 AM
    Mais comment vous saoulez avec vos specs techniques ...
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 11:08 AM
    Vivement les jeux car vous cassez royalement les couilles avec ces comparos, mention spéciale à Revans qui avait 18/20 en quatrième techno et qui se prends du coup pour un Dev.
    sensei posted the 03/30/2020 at 11:09 AM
    Autant ce SSD est enthousiasmant, autant si le tiers tu lui prémâche pas tout pour en faire quelque chose plutôt qu'il te prenne en otage en e-ouvrant sa gueule sur twitter ça s'arrêtera là.

    Maintenant le SSD + le GPU qui suit c'était très bien aussi
    goldmen33 posted the 03/30/2020 at 11:11 AM
    ryosenpai bon t'en es où dans Zelda?
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 11:11 AM
    goldmen33 53 sanctuaires et j’attaque le troisième domaine (Piaf), 65H de jeu
    modsoul posted the 03/30/2020 at 11:12 AM
    Revans arrête tu nous les brises
    Ta prochaine intervention on fait une demande de ban collective.
    Les 3ème technos en herbe ont en a marre.
    goldmen33 posted the 03/30/2020 at 11:14 AM
    ryosenpai bien bien! Ca fait plaisir que tu sois retourné dessus après ton premier run moisi en 2017!
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 11:15 AM
    goldmen33 run pourri avec ces putains de Joycons pour mains de tarlouze
    kurosama posted the 03/30/2020 at 11:15 AM
    Bah le truc,c'est que la Sx à les deux n'empeche. ( pas troll ).
    metroidvania posted the 03/30/2020 at 11:16 AM
    Là ce qui est grave avec vous et c est épuisant. Au lieu d être content qu on a enfin 2 consoles next gen qui s annoncent des monstres et enfin pas a la rue face au Pc. Avec enfin des jeux fluides, je pense gentiment la fin du 30 fps. Donc au lieu de se réjouir de ça, vous êtes encore au stade de la guerre des boutons. Vous faites pitié. C est votre choix les gars vous achetez la console qui vous convient le plus et basta, laissez les autres apprécier celle qui ils ont choisi. Au secours, c est du high level d égoïsme et se débilité. Pendant que des gens malades se battent pour survivre, ici ça se bat pour du vent . Malades va
    ashern posted the 03/30/2020 at 11:17 AM
    ryosenpai je suis pareil que toi j'ai eu du mal à m'y mettre et au final je ne lâche plus ça.

    Un jeu magnifique.
    dedad posted the 03/30/2020 at 11:17 AM
    zabuza Finalement Miyamoto avais raison quand il disait que la cartouche avais bien des avantages sur les stockages de type disque.
    jenicris posted the 03/30/2020 at 11:18 AM
    kurosama la PS5 aussi. Seulement une à un meilleur SSD et l'autre un meilleur GPU.
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 11:19 AM
    ashern une fois passé les 10 premières heures c’est du délire, j’avais vu un jeu avec une exploration pareille
    spilner posted the 03/30/2020 at 11:20 AM
    Revans
    Merci pour ces moments hillarant, toujours un régal de te lire
    revans posted the 03/30/2020 at 11:20 AM
    modsoul fait la maintenant alors
    revans posted the 03/30/2020 at 11:21 AM
    spilner pavé man c'est dommage que personne te lise
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 11:22 AM
    Ptain on récupère toutes les news d'il y a 15 jours, il y a des centaines de milliers de dev faudra donc faire des centaines de milliers de news a cette allure mais dans la réalité tout le monde sait se qui comptera pour de vrai.
    thedoctor posted the 03/30/2020 at 11:24 AM
    On peut aussi avoir les deux.
    docteurdeggman posted the 03/30/2020 at 11:26 AM
    A la longue je me dis que cela ne sert à rien de relater ce genre d’article, pas que ce ne soit pas intéressant ça l’est.

    Juste la réaction des membres, à chaque fois aux ras des pâquerettes, en fait si un dev dit du bien de mon jouet il est objectif et complètement compétent au contraire s’il dit du mal il se rassure et n’y connais que dalle

    C’est bien ça non?

    Tout le reste n’est que détails en fonction de la machine mentionnée.
    icebergbrulant posted the 03/30/2020 at 11:27 AM
    Cette bataille commence à me lasser
    Parlons un peu de la Switch, une console qui cartonne avec ses gros 0,5 Terraflops
    madd posted the 03/30/2020 at 11:30 AM
    Vivement les jeux, vivement les jeux.
    spilner posted the 03/30/2020 at 11:33 AM
    Revans
    Attention ton PLS H24 sur toutes les news PS5 commence à se voir, donc repasses absolument ton BEP ingénieur histoire d'être un minimum crédible ça te fera aussi redescendre sur Terre.
    uga posted the 03/30/2020 at 11:41 AM
    Si votre principal critere reste le gpu ou le ssd serieux prennez un pc.
    Le plus important reste les jeux (surtout les exclu pour le coup) que chacun vont sortir. Le reste c'est franchement du flanc.
    J'ai juste un sérieux doute sur le design de xbx qui, avec sa forme, prendra surement max de poussière par le haut (c'est pour ça que la plupart des consoles avaient des ouvertures sur les cotés). A voir donc si tu laisse ta xbox sans faire tourner le ventilo pendant 1 mois ce qui se passera...
    driver posted the 03/30/2020 at 11:46 AM
    Mais oui, la XSX sera la plus couillue de la galaxie, rassurez-vous.

    C'est juste que bon, c'est quand même très étonnant de voir tous ceux qui attendaient de pieds fermes l'annonce des specs de la PS5 (pour pouvoir la condamner d'office) être présents chaque jour, chaque heure, chaque seconde sur chaque topic PS5 pour essayer d'expliquer à tout le monde pourquoi sa philosophie sera moins valable ou son hardware plus limité que la machine à 12 TF.

    Les choix inattendus et exotiques de Sony donnent du fil à retordre à tous ceux qui voulaient une guerre des TF et qui s'attendaient à fond à ce que la PS5 ne soit rien de plus médiocre qu'une XSX à qui on aurait retiré une couille. Manifestement, la PS5 ne sera donc pas une petite XSX sous Prozac, mais un peu plus que cela.

    Tant pis pour vous. En tout cas, bon nombre de développeurs ont l'air de trouver le futur BB de Sony very exciting.

    Pour ma part, je pense que les deux acteurs sortiront une très belle machine mais que l'un a nettement plus de talent que l'autre sur la création de contenu original qui bute. Et un petit indice : ce n'est pas Microsoft.
    revans posted the 03/30/2020 at 11:48 AM
    uga faut faire la poussière chez soit de temp en temp aussi, la ou t'auras le plus de poussière c'est sur l'entrée et pas la sortie car meme si ta de la poussière dessus au démarrage elle va partir , par contre si tu en met dans l'entrée elle va se mettre dans les espace de la chambre a vapeur et tout les autres coins de la console.
    lexomyl posted the 03/30/2020 at 11:56 AM
    dedad Déjà ça sera certainement + d'1.8TF puisque on pense que sony a OC son GPU comme un bourrin dans les derniers mois et que dans les faits seul 9.2TF pourrait être exploité et entre la ps4 et la One c'était grosso merdo 0.30TF de diff soit 30% donc là ça donne 180% de diff si on compte le boost de la ps5, si on le compte pas c'est encore pire ...
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 11:58 AM
    driver et moi je préfère le coca au sweppes se qui ne changera rien au final
    dedad posted the 03/30/2020 at 12:01 PM
    ryosenpai publié le 30/03/2020 à 13:19
    ashern une fois passé les 10 premières heures c’est du délire, j’avais vu un jeu avec une exploration pareille


    Et tout ca sans GPU surpuissant et sans DD.
    D'ailleurs je me demande si c'est pas se qui a fait changer de braqué Cerny en optant pour une approche différente.
    romgamer6859 posted the 03/30/2020 at 12:05 PM
    Je savais pas qu'un seul dev avait la sainte parole
    kratoszeus posted the 03/30/2020 at 12:06 PM
    lexomyl Bon l'article de leonr4:

    "Les fréquences variables sur PS5 que ça soit pour le CPU (jusqu'à 3.5 GHz avec SMT) ou le GPU (jusqu'à 2230 MHz) ne sont ni un overclock ni un simple mode boost, c'est simplement le niveau maximum de la puce, elle fonctionnera à cette limite théorique quand ça sera nécessaire, la console tournera à 10.3TF la majorité du temps et les baisses seront de seulement 50 MHz à partir de cette fréquence maximale et dépendra selon les besoins des jeux et les choix des développeurs (Mark Cerny a parlé de 2-3% niveau baisse fréquence lorsque le CPU ou le GPU est au maximum)."

    Vous saoulez à faire genre vous êtes des experts en architecture logiciel et software,tout ça pour essayer d'argumenter qui a la plus grosse ou non, contentez vous des avis des connaisseurs et des experts, pas des trucs sortis de votre chapeau magique,dans le seul but de vous rassurer.
    zekk posted the 03/30/2020 at 12:06 PM
    romgamer6859 c'est vrai, il y en a eu qu'un
    dedad posted the 03/30/2020 at 12:11 PM
    lexomyl Ta oublié les 13TF pour le ray tracing qui peuvent être ajouter au 12TF dans le cas ou les devs ne proposeront pas de Ray Tracing
    l3andr3 posted the 03/30/2020 at 12:15 PM
    Et c'est reparti pour un tour

    - la farandole des " débats stériles " cinquantième du nom
    clap ! ...

    on reste bien ligne et on joue son apprenti dev. , concepteur, informaticien ....
    aros posted the 03/30/2020 at 12:19 PM
    Facile à dire lorsqu'on ne nourrit pas les mêmes ambitions que les gros. L'indépendant aura toujours une équipe relativement restreinte, là où les gros mettent plusieurs dizaines de personnes et parfois plusieurs centaines de personne sur un même et unique projet.
    Donc pour un indépendant, il sera toujours mieux d'avoir l'opportunité de pouvoir ne pas rentrer en concurrence directe avec les gros, qui eux y chercheront à mettre le paquet avec l'un et l'autre. Finalement c'est bien l'ambition d'un projet et son équipe qui détermine leur besoin, c'est cela la grande différence de ressenti entre les deux monde, car oui ! c'est bien la vision de deux mondes distinct du jeu vidéo.
    supasaiyajin posted the 03/30/2020 at 12:19 PM
    lexomyl D'ailleurs, d'où ça sort ces 9.2TF ? Il y a une source ?
    metroidvania posted the 03/30/2020 at 12:19 PM
    romgamer6859 tes interventions sont toujours aussi débiles. Tais toi c mieux
    dalbog posted the 03/30/2020 at 12:22 PM
    Xbox plus puissante : "Ayaaa Sony en PLS"
    PS5 plus rapide: " osef on veut des jeux"
    ...
    mikazaki posted the 03/30/2020 at 12:29 PM
    Comment des articles comme ça font encore plus de 100 com....mon dieux...
    haloman posted the 03/30/2020 at 12:33 PM
    C'est un dev exotique.
    spartan1985 posted the 03/30/2020 at 12:45 PM
    Encore le type de Breakfall...un jour sans fin.
    ropstar posted the 03/30/2020 at 12:45 PM
    Cerny il est un peu comme les camelot sur les marché , il est la pour vendre sa secret sauce, ya ceux qui regardent et qui hésitent et d’autres qui sont subjugués et qui achètent, et même s’il n’arrivent pas aux résultats escomptés resteront dans le déni de s’être fait carna
    nyseko posted the 03/30/2020 at 12:52 PM
    Oui, c'est toujours un peu la même histoire, les développeurs technophiles sont d'avantage intéressé par de la nouveauté car de l'ajout de puissance brute, c'est la même chose depuis des décennies.

    Donc technologiquement, avoir un disque dur très rapide et ouvrant la voie à pleins de réflexions sur son utilisation est bien plus intéressant.

    Bon, puis après il y a le quotidien, les jeux multi-plateformes qui devront tourner sur PC et Xbox devront pouvoir se contenter d'un SSD moins rapide donc au final, le jeu devra faire avec.
    uga posted the 03/30/2020 at 12:52 PM
    Revans, oui vive les maisons propres ^^ mais pour rester sur le sujet la gravité fera forcement tomber la possiere sur la sortie (vu les trous ça va carrement rentrer dedans il me semble, c'est gros...). Faudra donc voir comment l'interieur est exactement protegé. Même si tu peux supposer que la possiere de sortie s'en ira au demarrage, si tu pars en vacances ou si simplement tu ne joue pas pendant un mement (parceque tu as une vie etc) je nous imaginemal depoussierer au conton tige ou au spray.. bref à voir avec la console entre les mains.
    cail2 posted the 03/30/2020 at 01:00 PM
    Le dev explique que la vitesse du nvme de la PS5 est utilisée seulement si optimisé par le développeur ? Donc autant dire que seuls les 1st party vont s'en servir, les 3rd party laisseront tomber...
    revans posted the 03/30/2020 at 01:05 PM
    uga je m'en fais pas pour la sortie, la poussière sera en surface et le ventilo va l'extraire sans soucis , le plus gros soucis c'est avoir la poussière a l'entrée car le ventilo va la faire rentrer et elle risque de colmater la chambre a vapeur.
    apres t'auras pas plus de poussière comme cela qu'avec une extraction latéral.
    j'ai beaucoup de soucis de poussiere sur mes installation et je parle d'installation avec des ventilo qui font plus d'un metre de diamétre et cela en entrée d'air ou sur des aérotherme et le plus chiant c'est pas la sortie, c'est l'entrée et meme si tu utilise pas les aéro pendant un moment t'aura de la poussière dessus, des insecte et pleins d'autre truc mais tout cela part au premier tour de ventillo.
    alors que j'ai eu des aéro colmaté sur le coter entrée air par la poussière qui se colle au ailette et forme une patte
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 01:06 PM
    Beh c'est cool avec la Xbox X, il aura de la puissance et un SSD rapide
    dedad posted the 03/30/2020 at 01:16 PM
    aiolia081 l'inverse est vrai aussi il y aura de la puissance et un SSD deux fois plus rapide que l'autre SSD déjà rapide
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 01:27 PM
    dedad Tu as très bien compris ce que je voulais dire, 2TF c'est pas rien

    Je ne me fais vraiment pas de souci avec les FP de Sony pour cette PS5.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 01:41 PM
    contra

    oldies Ouais enfin ça c’est uniquement si tu mets face à face les deux SSD. Mais il y a évidemment tout un tas d’autres trucs qui jouent sur les transferts de données dans une architecture, et Microsoft semble (on sait pas tout encore de la PS5) être bien (mieux?) armé pour le reste.

    Semble et comme tu le dis on connait pas encore tout de la PS5.
    Alors, t'admettras que c'est soûlant de voir des abrutis faire leur gueguerre et dezinguer la PS5 et venir faire leur architecte en puissance en se basant que sur le TF alors que des devs eux même te disent que ce chiffre veut rien dire.

    Ça fatigue un peu de voir certains nous expliquer depuis 3 mois que ce qui compte c’est l’ensemble de la l’architecture et soudainement nous expliquer que le SSD à lui seul va tout changer.

    Ben parce qu'apparemment, un SSD tant du côté MS que Sony était la chose que les dévs voulaient en priorité.
    Pour le regard sur la globalité ça satisfera aucun camp! le camp TF te dira que seul le TF compte. Le camp SSD te dire que seul le SSD. Maintenant si tu regardes concrétement le balancing général des deux machines la PS5 est clairement celle qui allie homogénéité, puissance et agilité.


    C’est évidemment faux, la XSX offre plus de possibilités. Point. Maintenant je suis quand même très curieux de voir cette poignée de studios 1P tirer pleinement partie du SSD malgré tout.

    Non!
    LA PS5 c'est une RAM unifiée a fréquence fixe (16Go DDR6) contre 10Go et 6Go a des fréquences différentes (donc bonjour l'exercice pour les dévs à devoir jongler avec ça), un SSD (le fameux) optimisé et amélioré pour n'avoir aucun bottleneck et des fonctionnalités précises. Un CPU et un GPU qui sont là aussi customisés, pour pouvoir travailler de concert et s'allouer des tâches si l'un n'est pas utiliser à fond pour aider l'autre, contrairement à la XSX où on joue sur la puissance brute mais qui fait que le CPU et le GPU tourneront toujours à fond inutilement.
    Bref, comme je l'ai dit plus haut la PS5 est bien mieux équilibrée et surtout reste certainement dans l'optique de l'objectif d'un prix d'appel très bas.

    Et comme le dit le premier commentaire, place maintenant aux jeux.

    Et c'est là le plus important. A ce jeux comme les exclues PS5 seront uniquement sur PS5 c'est aussi une force pour Sony. MS lui prépare et est déjà peut-être en avance avec le GP mais ça va le couper d'achat au niveau console pour moi.

    Et si on me répond que la vente de console est pas importante chez MS, pourquoi avoir fait un hardware puissant et pas carrément d'entrée de jeu le tout cloud?


    missilegorbatchef

    le software c'est par exemple le fameux Kraken et compagnie ou Directx..

    Je t'ai dit renseigne toi.
    Par exemple:

    Le VRS tant brandi par les XPOTE comme exclusif n'en est rien:

    VRS is supported by DirectX 12, a group of APIs (application programming interfaces) Microsoft made that communicates with a PC’s components for rendering 2D and 3D graphics, video rendering and playing audio. It also works with the older DirectX 11, OpenGL and Vulkan. Nvidia says it's working on integrating VRS with Unreal Engine and Unity.


    Le Ray tracing hors directX 12:

    Today, The Khronos® Group, an open consortium of industry-leading companies creating advanced interoperability standards, announces the ratification and public release of the Vulkan® Ray Tracing provisional extensions, creating the industry’s first open, cross-vendor, cross-platform standard for ray tracing acceleration.


    Le groupe Kronos est composé des membres suivant:

    Apple
    Amazon
    Samsung
    Sony
    Nvidia
    ETC...
    AMD
    barberousse posted the 03/30/2020 at 01:43 PM
    Après selon des echos de dev que j'ai moi même, la PS5 est plus intéressante à aller vers. On m'a dit que la XSX est une plate forme de dev bien mais connu, c effectivement facile a aller dessus c'est juste un gros PC

    Là où la PS5 sur le papier semble vraiment beaucoup plus pensé pour les dev, les joueurs et les JV. Ils sont plus enthousiaste et stimulé d'aller vers la PS5 que sur la XSX


    Intéressant ça rejoins ce que disent à peu près tous les devs qui se sont exprimés.
    jamrock posted the 03/30/2020 at 01:44 PM
    leoptymus je viens de regarder la liste des jeux du studio, en effet pas étonnant qu'avec ce genre de daubes un ssd plus rapide l'arrange. C'est sur qu'ils sauraient pas quoi en faire de toute cette puissance brute en plus alors que leur jeux pourraient sortir sans souci sur PS2
    dedad posted the 03/30/2020 at 01:46 PM
    aiolia081 a un moment donné faudrait aussi revenir sur terre car la One X a 2TF de plus avec 4GO GDDR5 supplémentaire et ca a changé quoi concrètement.
    driver posted the 03/30/2020 at 01:46 PM
    raoh38

    Tu sais, tu fais partie des pompiers pyromanes que je dénonce dans mon post.

    Ceux qui parlent TF à toutes les sauces, ceux qui n'acceptent pas que Sony et son SSD puissent donner le change sur la question technologique en parlant un autre langage que celui de MS et ses TF parce qu'au fond, certaines personnes ont besoin que la toute-puissance de la XSX soit claire et évidente pour tout le monde.

    Or, quand des voix, des insiders, des journalistes, des développeurs, des technophiles nuancent l'infériorité technique de la PS5, je crois qu'on peut le dire : ça vous agace. Profondément.

    Diablo (celui qui croyait dur comme fer que le RDNA2 serait une exclusivité MS) a été élevé au rang de Dieu par certains d'entre vous sur un motif tout pourri, alors qu'il relayait des rumeurs parfois bidons (comme évoqué plus haut) ou souvent obvious, mais jamais vraiment extralucides.

    Ca faisait quand même des années qu'il voyait venir Steam sur Xbox, le gars. Et des espoirs exprimés si fortement, à longueur de temps et d'articles, sans jamais voir venir quoi que ce soit pour autant, c'est quand même usant pour la crédibilité. Et pourtant...

    Il lui suffira de tirer sa révérence sur un 12 TF providentiel pour qu'un certain nombre d'individus oublient ses multiples prédictions façon Nostrad'anus, ses fautes de goûts, sa capacité à défendre l'indéfendable par dévotion pour sa marque de cœur et toutes ses errances, et en fassent une sorte de gourou visionnaire et incompris. La blagounette.

    Ca fait des années, en fait depuis l'annonce de la Scorpio (donc, il y a des années), que le Teraflop est devenu pour toi et pour d'autres l'unité de mesure définitive, le mètre-étalon capable de définir sur le champ un leader et un loser. Ce serait hypocrite de le nier ou de s'en défendre, personne n'est aveugle.

    La puissance absolue et définitive est devenue la marotte favorite de toute la piraterie Xbox puisque les Xbox Studios marchent au ralenti et se réservent pour la next gen, donc plutôt que de parler jeux, on préfère parler chinois, 4K, TF.

    Moi je veux bien. Par contre, je trouve ça carrément ironique de voir tous ceux qui ont fait du Teraflop l'alpha et l'omega (pour définir un vainqueur avant l'heure), se retrouver tous en chœur sur les articles ou un mec de l'industrie défend les choix de Sony, pour y aller de leurs expertises de comptoir et de leur pessimisme ambiant, comme si l'idée que la PS5 puisse se défendre ou faire mieux ici et là était parfaitement inacceptable à vos yeux alors, qu'en prime, elle sera moins chère.

    C'est vécu comme un sacrilège et comme un crève-coeur par toute la team qui était derrière Diablo. Et voir cette team qui enrage parce que le comparatif XSX Vs. PS5 ne prend pas le tournant escompté, c'est quand même quelque chose qui nous rappelle qu'il ne faut pas vendre la peau de l'Ours avant de l'avoir tué. C'est tout ce que j'ai à dire.
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 01:50 PM
    driver que dire de plus
    jamrock posted the 03/30/2020 at 01:50 PM
    dedad une console capable sortir de la vraie 4K et pas du bullshit marketing pour entuber les pigeons comme la PS4 Pro ?
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 01:55 PM
    dedad Tu sais je suis bien sur terre, hein. Quand je vois certain parler de ce SSD et des outils de la PS5 comme si la X n'avait RIEN

    Chaques consoles aura ses avantages et ses inconvénients, je ne me fais aucun souci pour l'une ni pour l'autres, mais y'a un moment donné quand tu vois certain se raccrocher aux branches de toute leurs forces sur un SSD (aussi exceptionnel soit-il) ... Je me marre, ils ont tellement changés leur fusil d'épaule, pendant cette génération, qu'ils ont finis manchot.

    La PS5 est moins puissante, c'est un fait, mais ça ne l’empêchera pas d'avoir d'excellent et magnifique jeux.
    gantzeur posted the 03/30/2020 at 02:00 PM
    Est ce qu'on peut applaudir driver pour son commentaire ? oui
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 02:00 PM
    decima C'est toujours 17-18% de plus, la X a aussi un SSD (certes moins rapide), mais elle a aussi les outils qui vont avec.

    Faut donc que chacun arrête de prendre ce qui l'arrange pour servir sa secret sauce à la mord moi le noeud et tenter de rabaisser une console ou l'autres.

    L'une est plus puissante et ça ne changera pas. Faut donc l'accepter et attendre les jeux qui seront tout aussi excellent, parce que ouais la puissance ne fait pas tout.
    revans posted the 03/30/2020 at 02:00 PM
    oldies la ram n'a pas l'air d'etre un soucis , elle reste unifiée et 10Go sont pour le gpu, 3,5 pour le cpu et 2,5 pour l'os
    "Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."

    In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.

    pour le SSD et le systéme de compression decompression

    "Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s," reveals Andrew Goossen. "This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck. The decompression hardware supports Zlib for general data and a new compression [system] called BCPack that is tailored to the GPU textures that typically comprise the vast majority of a game's package size."

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
    dedad posted the 03/30/2020 at 02:01 PM
    jamrock Le problème avec les personne comme toi c'est de continuer de dire des monsonges délibéré, Cerny na jamais promis de la 4K 60fps natif sur tout les jeux, a la différence de SPENCER qui a vendu la ONEX avec zéro compromis sur la 4K et le 60fps. Oublie pas non plus que tu le paye 100€ plus chère le soit disant natif.


    Entre la PS5 et la XSX la différence se résume a 1,8TF de plus et la PS5 a un SSD deux fois plus rapide le reste c'est KIFKIF alors quel est le but ici de faire croire que la PS5 c'est un AMSTRAD 464 a cassette qui va croire cette supercherie.
    polo35000 posted the 03/30/2020 at 02:05 PM
    driver Je plussoie totalement. Et en plus c'est super bien écrit, bravo pour ce post de grande qualité
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 02:06 PM
    aiolia081 c’est vrai la série X est plus puissante, mais 17% c’est clairement pas énorme... contrairement à ce que certains spécialistes veulent nous faire croire.
    zekk posted the 03/30/2020 at 02:10 PM
    aiolia081 par contre, ceux qui te font passer la ps5 pour une N64 tu dis rien on sait tous très bien pourquoi on arrive à une telle situation et c est pas de la faute des pro S pour le coup
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 02:16 PM
    ryosenpai ça reste plus puissant.

    Faut arrêter de tortiller du cul pour marcher droit

    Ça ne sert à rien de minimiser cette puissance.

    zekk On arrive à cette situation parce que certain n'arrive pas a faire preuve de maturité, hein. Parce que les pro-M ont été méchant, parce que les pro-S ont été méchant blablabla. Vouloir faire croire que certain sont des anges, ça va deux minutes

    Y'a des pro-S qui font preuve de maturité et s'occupe des vilain pro-M, j'ai pas besoin d'aller en plus leur faire la morale, ils s'en occupe très bien tous seul, même si ça peut m'arrive hein.
    niflheim posted the 03/30/2020 at 02:17 PM
    jamrock t'as raison champion, qui a rétropédalé ? c'est certainement pas Sony https://techstunt.com/microsoft-classifies-the-checkerboard-rendering-and-dynamic-resolution-scaling-as-a-true-4k-resolution/

    http://n-gamz.com/2017/06/xbox-one-x-4k-native-microsoft-nous-entube-t-il-facon-ps4-pro-a-vous-la-parole/

    https://www.jeuxvideo-live.com/news/xbox-one-x-microsoft-fait-le-point-sur-la-4k-adieu-la-true-4k-85561

    La 4K de la PS4 Pro a toujours été vendu comme ça https://www.01net.com/actualites/ps4-pro-les-secrets-pour-une-4k-presque-native-reussie-1057238.html

    Les développeurs ont également confirmé: “There’s a lot of magic happening. It’s all very complicated and Mark Cerny has a fantastic seminar planned in a couple of weeks where he goes into the nitty-gritty of it. It’s not native 4K, but as you’ve seen for yourself on the screens, it’s acceptably so. It’s close enough that you can see the difference with normal human eyes”. https://wccftech.com/guerrilla-ps4-pro-native-4k-acceptably/

    Voilà pourquoi il vaut mieux faire confiance aujourd'hui envers Mark Cerny et à tout ce que les développeurs rapportent au sujet de la PS5.
    jamrock posted the 03/30/2020 at 02:17 PM
    dedad parler de mensonges en expliquant que Spencer a promis de la 4K et du 60 fps sur TOUS les jeux c'est culotté. Vu qu'il ne parlait que des exclues MS et qu'il a réussi son pari avec du Gears 5 ou du Forza. Sony en revanche qui a vendu son bullshit 4K au point de l'écrire sur la boite de sa console pour tromper ses pigeons c'est honnête . Encore plus quand ils ont AUCUNE de leur exclues qui tourne en 4K dessus, ça annonce du beau pour le ssd révolutionnaire qui va changer l'industrie tout ça. J'ai hâte de voir le résultat et les comparos
    ldogamer76 posted the 03/30/2020 at 02:18 PM
    une seule chose me fait choisir une console , les jeux . la prochaine génération je ferais exactement la même chose quelque soit la puissance de cette ou ces consoles . mon choix sur cette génération ( ps4 , switch )
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 02:18 PM
    revans

    la ram n'a pas l'air d’être un soucis , elle reste unifiée et 10Go sont pour le gpu, 3,5 pour le cpu et 2,5 pour l'os

    Ca l'est pourtant un problème:

    XSX:10 GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
    PS5: 16 GB @ 448 Gb/s

    admettons que tu aies besoin de 13Gb de RAM, tu vas devoir en piocher 3Go à une vitesse de transfert différente (336Gb/s + 10 560Gb/s).
    Maintenant sur PS2 tu as besoin de 13 Go bah tu les auras à 448Gb/s
    Donc oui ça va poser un problème.


    pour le SSD et le systéme de compression decompression

    Et?? tu comprends ce que tu lis et ce qu'on t'écrit?
    En quoi le passage que tu me quote fait que tu pourras aller au-delà des limites physiques qui sont:

    PS5: 5.5Go sans compression; 9.8 avec compression
    XSX: 2.4 sans compression; 4.8 avec compression.
    C'est les specs de MS et Sony


    aiolia081

    Tu sais je suis bien sur terre, hein. Quand je vois certain parler de ce SSD et des outils de la PS5 comme si la X n'avait RIEN



    Où as-tu lu ça?
    En même temps, c'est pas Sony qui a fait sa comm avec DX12 Ultra ou autre.
    Sony lui a juste lors de la présentation évoquer ce sur quoi ils avaient taffé: équilibre entre puissance , agilité et velocité, L'audio avec Tempest. D'ailleurs l'histoire du Kraken je sais même pas d'où ça vient parce qu'il me semble que lors de la présentation de cerny il s'est pas attardé là dessus.


    Chaques consoles aura ses avantages et ses inconvénients, je ne me fais aucun souci pour l'une ni pour l'autres, mais y'a un moment donné quand tu vois certain se raccrocher aux branches de toute leurs forces sur un SSD (aussi exceptionnel soit-il) ... Je me marre, ils ont tellement changés leur fusil d'épaule, pendant cette génération, qu'ils ont finis manchot.

    Parce que ça existe pas dans ton clan peut-être?



    La PS5 est moins puissante, c'est un fait, mais ça ne l’empêchera pas d'avoir d'excellent et magnifique jeux.

    Les faits on les verra jeux en main non?
    Personne n'a jamais nié les 2TF de différence, par contre chez les fanboys MS, ça nie l'incidence des choix sur le SSD.
    Donc en matière de raccrochage aux branches ça se vaut dans les deux camps.
    dedad posted the 03/30/2020 at 02:22 PM
    jamrock Sauf que la 4K sur une boite ne veux pas dire 4k natif sur les jeux video mais plutôt compatible sur les TV4K.
    Pourtant Cerny a bien présenté Horizon Zero Dawn sur la ps4pro avec la technique de chekboard.
    zekk posted the 03/30/2020 at 02:23 PM
    aiolia081 non désolé là c est trop facile ceux qui foutent vraiment la merde pour le moment c est les pro M faut ouvrir les jeux à moment, s il y a tant de ban et de ban def de ce côté c est pas pour rien...

    Je trouve ça facile de stigmatiser les pro-S dans tes coms précédents et puis dire ça
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 02:23 PM
    aiolia081 c’est plus puissant mais la différence ne sera pas aussi grosse que la PS4/One, ça ne pèsera pas autant.
    revans posted the 03/30/2020 at 02:24 PM
    oldies le gpu ne peut utiliser que 10Gb de ram, pas plus il ne voie pas le reste. donc si ta besoin de 13go de ram c'est que tu utilise les 10go pour le GPU complétement et que ta besoin 3go pour le cpu qui lui utilisera la ram classique
    je ne dis pas que tu peut dépasser les limitation mais qu'il on un système de decompression efficaces qui est cohérant avec ce qu'ils veulent faire.
    puis si ils compresse les texture plus efficacement tu peut en faire passer plus avec le meme débit
    milo42 posted the 03/30/2020 at 02:28 PM
    On s'en fout, on veut voir des jeux.
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 02:30 PM
    Ce qui est trop facile zekk, c'est de trouver des circonstances atténuantes a des abrutis en faisant comme si ce qu'avaient fait d'autres abrutis n'existe pas. Maintenant, je regrette que certains ne fassent pas preuve de maturité, comme quoi certain on perdu une occasion de se taire.

    Un abrutis pro-M et un abrutis pro-S, ça reste des abrutis. Pas quand ça t'arrange, parce que ouin ouin, aujourd'hui c'est eux qui sont méchant.

    ryosenpai Franchement, on verra bien. Ça ne se verra pas sur tous les jeux, c'est une certitude. Aussi sur que les FP de Sony feront des merveilles, je ne mettrais pas ma main à coupé sur tous les Third Party
    contra posted the 03/30/2020 at 02:31 PM
    oldies Oula, tu t’emballes sur beaucoup de trucs. La RAM de la XSX est beaucoup plus intéressante que celle de la PS5, l’excuse du unifié c’est de la marmelade. Les 6Go moins « performants » de la XSX ne sont pas dédiés aux jeux mais à d’autres choses comme l’OS par exemple, qui ne nécessitent pas forcément d’avoir du ++ en RAM. C’est très malin parce que ça permet du coup de leur proposer 10Go de RAM qui enterre celle de la PS5. Je pense que tu devrais te renseigner un peu mieux plutôt que de regarder les chiffres de manière aussi brutes, c’est ce que j’ai fais. Je suis pas un spécialiste mais j’en ai écouté sur ces sujets.
    jaysennnin posted the 03/30/2020 at 02:31 PM
    moi ce qui me gêne c'est que les gens ont tendance à croire les arguments coté sony qui n'ont rien montré, ni la console, ni démo, ni rien, et mettre en doute ms qui a tout montré, console + demos + des extraits de jeu... mais bon faut croire que le believe a encore de beaux jours devant lui
    revans posted the 03/30/2020 at 02:33 PM
    contra un tat d'infos qui sont donnée par l'architecte de la series X qui a 28ans de métier quand meme
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
    contra posted the 03/30/2020 at 02:35 PM
    oldies (Je précise pour la répartition de la RAM : 10Go à 560Gb/s pour le GPU et le RayTracing, 6Go à 336Gb/s pour le CPU et l’OS).
    milo42 posted the 03/30/2020 at 02:36 PM
    Par contre la chialerie des xpotes sur toutes les news PS5 ça devient clairement casse couilles.

    Kyogamer est un ange à côté de certains
    contra posted the 03/30/2020 at 02:36 PM
    revans Ouep on est bien renseigné maintenant sur la XSX, c’est la PS5 qui conservent quelques flous.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 02:39 PM
    revans

    Parle pour la XSX alors!

    Parce que sur PS5 tu pourras monter à plus de 10Go pour le GPU


    je ne dis pas que tu peut dépasser les limitation mais qu'il on un système de decompression efficaces qui est cohérant avec ce qu'ils veulent faire.
    puis si ils compresse les texture plus efficacement tu peut en faire passer plus avec le meme débit


    Et donc?

    Sony c'est des bites ils savent pas faire autant que MS pour les outils de dévs?
    Et là tu te dis pas que l'argument du SSD devient plus solide?
    Ou non il faut que tout soit en faveur de MS et Sony a fait une NES avec sa PS5?



    contra

    Oula, tu t’emballes sur beaucoup de trucs.

    Donc je débats donne des arguments mais je m'emballe ok lucien.


    La RAM de la XSX est beaucoup plus intéressante que celle de la PS5, l’excuse du unifié c’est de la marmelade.

    Ah bon ? Tu développes et argumentes avec lien à l'appui, où tu as tout simplement autoproclamé que tu avais la science infuse?


    Les 6Go moins « performants » de la XSX ne sont pas dédiés aux jeux mais à d’autres choses comme l’OS par exemple, qui ne nécessitent pas forcément d’avoir du ++ en RAM.

    Ok donc quand un dév tiers aura à sa dispo sur PS5 13Go il devra se contenter de 10Go à haute vitesse et là ça te pose pas réflexion?
    C'est toujours de la marmelade l'unifée :lo:
    C'est d'ailleurs ce non unifé qui a valu à MS tant de gap entre la PS4 et la one.

    C’est très malin parce que ça permet du coup de leur proposer 10Go de RAM qui enterre celle de la PS5.

    sauf si un dev a besoin de 12Go que la PS5 lui permet de les allouer et la XSX non


    Je pense que tu devrais te renseigner un peu mieux plutôt que de regarder les chiffres de manière aussi brutes, c’est ce que j’ai fais. Je suis pas un spécialiste mais j’en ai écouté sur ces sujets

    Pourquoi prendre ces chiffres brut ne sont pas pertinents?
    Tu vas me dire que MS a de la RAM magique qui pourra faire autrement ?
    joegillianprime posted the 03/30/2020 at 02:43 PM
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 02:47 PM
    driver lol depuis qu'on sait que la ps5 est inférieure les teraflop ne comptent plus c'est un peu gros, c'est comme pour la définition,sa ne compte plus, les damage control se succèdent les uns a prés les autres...mais comme ton compère (et tu parles de pyromane la y en des bons) plus bas moi se que je dénonce c'est le believe, j'ai jamais dit que ce ssd n'apporterait rien sauf que depuis que cerny a fait sa conf (basée a 90 % dessus), on ne voit que sa dans la bouche des fanboy S donc il y a forcement une corrélation...
    Maintenant la réalité du jeu vidéo c'est sa , le plus puissant donne le meilleur résultat
    Et puis si il n'y avait que sa les teraflop mais il y a tout le reste en faite...
    Maintenant si ton ssd est capable d'inverser sa https://www.neogaf.com/threads/doom-eternal-modern-gpu-benchmarks.1534077/
    revans posted the 03/30/2020 at 02:47 PM
    oldies heu je parle que pour la XSX mais tes tellement a cran que tu lis pas.
    ta 10go de ram a avec un débit plus important qui sont pour le GPU et 3,5go moins rapide pour le cpu.
    puis pour le SSD je dis pas sony c'est des bites mais sony a juste dis utiliser kraken pour tout la ou microsoft utilise Zlib pour les données générale et BCpacks qui a était créer par eux uniquement pour les textures.
    et il n'y aura aucun soucis pour les devs pour utiliser la ram sa a était dis, a aucun moment tu va pouvoir utiliser ta ram classique avec le gpu.
    tu t'enflamme pour rien alors que je te donne des liens qui prouve que la ram n'est en aucun cas un soucis.
    sur ce je te laisse a la lecture et je te redonne encore le lien.
    si ta des question pose les a Andrew Goossen
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
    supasaiyajin posted the 03/30/2020 at 02:48 PM
    contra Je suis pas un spécialiste mais j’en ai écouté sur ces sujets.

    Et l'analyse de NXGamer, t'en as pensé quoi ?

    Sur l'ensemble de la bande passante disponible sur la console de Microsoft à son meilleur niveau elle est 25% plus rapide, la bande passante sur PS5 est de 448 GB/s mais constante sur l'ensemble des 8 puces de 2GB de mémoire et est donc 20% plus lente que les 560 GB/s de la XSX sur ses 10GB mais 33% plus rapide sur les 6GB restantes, il pense que pour les développeurs tiers avoir une bande passante constante sur l'ensemble des 16GB sera plus facile et reste un meilleur choix.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 02:49 PM
    oldies monter a 10 go sa ne sert strictement a rien de plus tu crois que le cpu et l'os n'a pas besoin de ram ? 10 go de ram ggdrr6 a 540 gb/s c'est juste monstrueux et place la sx entre une 2080 ti et 2080 super
    revans posted the 03/30/2020 at 02:49 PM
    damrode sont analyse prend en compte que la ram a 560Gb/s est uniquement pour le GPU et rien d'autre?
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 02:50 PM
    damrode on en pense que nx gamer est a la ramasse car les go de ram a 340 gb / s sont largement suffisants pour du cpu et toutes les autres taches comme le son ou la gestion de l'os...la 2080 ti c'est 11 go et c'est autrement plus monstrueux en nombre de transistors et de puissance de calcul...
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 02:51 PM
    zekk posted the 03/30/2020 at 02:51 PM
    aiolia081 pour le coup non désolé, je le redis mais tout les bans de votre côté c'est pas pour rien et comme je te le dis c est assez étonnant de stigmatiser les pro-s et puis sortir ça
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 02:53 PM
    Dans les faits pour la sx tu as 2 ou 3 go pour l'os , 2 ou go pour le cpu et 10 go ultra rapide pour le gpu c'est parfaitement équilibré et c'est se que va faire plus ou moins la ps5 aussi.
    ryosenpai ?
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 02:55 PM
    raoh38 le plus puissant donne le meilleur résultat.
    ryosenpai posted the 03/30/2020 at 02:59 PM
    raoh38 le talent des Devs restent la clé
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:00 PM
    ryosenpai le talent ,le budget, le temps et aussi le hardware, et les effectifs.
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 03:02 PM
    revans posted the 03/30/2020 at 03:04 PM
    ryosenpai 60fps vs 30 aussi
    contra posted the 03/30/2020 at 03:04 PM
    damrode Que ce sera au choix du développeur. Mais je doute que Microsoft ait pris cette décision si c’était si problématique. D’ailleurs jusqu’ici personne n’avait spécialement soulevé ce point, si ce n’est pour tordre le truc sans le sens de Sony, curieusement .. Oldies en est la meilleure exemple sur ce coup.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:04 PM
    leonr4 ouai donc comme le message plus haut faire la moyenne bande passante alloué au gou et l'autre au cpu et le reste c'est comme faire sur pc la moyenne de la ram gpu et cpu, aucun sens oui
    revans posted the 03/30/2020 at 03:05 PM
    leonr4 sont analyse prenait il en compte que les 2 ram ne seront pas mélanger ? et que le gpu ne pouvait utiliser que la plus rapide ?
    par ce que sa n'a pas de sens de faire une moyenne de la vitesse des ram dans ce cas la
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 03:07 PM
    revans

    heu je parle que pour la XSX mais tes tellement a cran que tu lis pas.

    Donc tu viens sur un sujet dédié aux deux consoles et où on peut débattre sur un choix délibéré d'un constructeur par rapport à un autre, mais tu ne parles que de une!
    Et tu veux qu'on te prenne au sérieux?

    ta 10go de ram a avec un débit plus important qui sont pour le GPU et 3,5go moins rapide pour le cpu.

    Et donc si les dévs on besoin de 12Go tu fais quoi? Surtout si la concurrence le leur permet.


    puis pour le SSD je dis pas sony c'est des bites mais sony a juste dis utiliser kraken pour tout la ou microsoft utilise Zlib pour les données générale et BCpacks qui a était créer par eux uniquement pour les textures.

    La PS5 utilise aussi Zlib et Kraken (BCpack chez MS):

    The controller supports hardware decompression for the industry-standard ZLIB, but also the new Kraken format from RAD Game Tools, which offers an additional 10 per cent of compression efficiency. The bottom line? 5.5GBs of bandwidth translates into an effective eight or nine gigabytes per second fed into the system. "By the way, in terms of performance, that custom decompressor equates to nine of our Zen 2 cores, that's what it would take to decompress the Kraken stream with a conventional CPU," Cerny reveals.


    et il n'y aura aucun soucis pour les devs pour utiliser la ram sa a était dis, a aucun moment tu va pouvoir utiliser ta ram classique avec le gpu.
    tu t'enflamme pour rien alors que je te donne des liens qui prouve que la ram n'est en aucun cas un soucis.sur ce je te laisse a la lecture et je te redonne encore le lien.


    PArce que les choix de MS ne le permette pas!
    Au contraire des 16Go de memoire unifiée sur PS5.


    raoh38

    monter a 10 go sa ne sert strictement a rien de plus tu crois que le cpu et l'os n'a pas besoin de ram ? 10 go de ram ggdrr6 a 540 gb/s c'est juste monstrueux et place la sx entre une 2080 ti et 2080 super

    T'es développeur pour affirmer que ça sert à rien?
    Sache que sur PS4 70% de la RAM ( 5.5/8 ) est utilisé pour le jeu. Si tu appliques le même taux ça fait 11.8 Go sur PS5
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:08 PM
    oldies c'est juste de la logique tu fais comment si tu utilises quasiment la totalité de la ram sur le gpu ? tu crois que sa fonctionne comment sur xboxone ou ps4 ? tu crois que le gpu de la ps5 est si puissant qu'il a besoin de plus de 10 go de ggdr6 pour s'exprimer ? je crois pas moi .
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:10 PM
    oldies Sache que sur PS4 70% de la RAM ( 5.5/8 ) est utilisé pour le jeu. Si tu appliques le même taux ça fait 11.8 Go sur PS5
    Pour le jeu et donc pour le cpu ET gpu !
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:22 PM
    revans je pense que les gens veulent trop rentrer dans les détails sans se rendre compte de se que sa veut dire parce que que des sites comme nx gamer font un mélange des genres par exemple, mais vu que sa va dans leur sens. Faire une moyenne de bande passante est juste non professionnel et fait hyper vrp .
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 03:25 PM
    raoh38

    c'est juste de la logique tu fais comment si tu utilises quasiment la totalité de la ram sur le gpu ?

    Qui t'a dit la totalité? 70% =/= 100%
    C'est ta logique!!
    T'as décidé que tu pouvais pas allouer plus de 10Go sur PS5.
    Prouve moi que tu peux pas!
    MS a fait un choix mais il pourrait se révéler handicapant.

    tu crois que le gpu de la ps5 est si puissant qu'il a besoin de plus de 10 go de ggdr6 pour s'exprimer ? je crois pas moi

    De plus on est bien sur des APU non? Donc l'exemple de la PS4 reste pertinent JEU= CPU et GPU = APU
    Donc pourquoi brider à 10Go si tu dois nourrir le CPU et le GPU alors que tu pourrais y mettre plus.

    Par exemple imagine pour ton jeu tu as besoin de nourrir ton APU (CPU et GPU) de 12 Go. Comment fais-tu?
    Ce que u crois je m'en fout en fait. Et ça n'a rien à voir avec la puissance!
    Moi, je positionne le débat dans l'optique de si un dév a besoin de plus de 10Go et que sur PS5 tu les as à dispo et pas sur XSX. Cela va poser probléme.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 03:26 PM
    raoh38

    En VRP Ms tu y connais un bout tu es donc un expert pour juger
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:31 PM
    oldies mais enfin tu te rends compte qu'il faut que le cpu est de la ram sinon ton jeu va tourner juste avec des textures sans sprites ,ia ,son, ou pad ?
    Les ingénieurs comme tu dis ont estimé que 10 go de ram a 560 gb/ s était largement suffisant, étrange c'est se que pense nvidia avec ses cartes haut de gamme la 2080 super a 8 go de ram et la ti 11 go... tu peux mettre 20 go au gpu de la ps5 qu'il ne pourra pas les exploiter ...
    De plus on passe d'un cpu jaguar tres faible a un cpu zen ultra puissant sa demande plus de ram aussi.
    Il a été dit aussi que grâce au ssd la quantité de ram nécessaire etait moins importante que par le passé.

    Moi je ne fais pas que lire et répéter bêtement se qui est dit ou écrit , car oui sans prétention je sais a minima comment sa marche et donc c'est aberrant certains raccourcis "journalistiques" .
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 03:35 PM
    zekk Mais Y'a des abrutis partout, malheureusement, c'est un cercle vicieux.

    Même quand je te dis noir sur blanc qu'il y a des abrutis des DEUX cotés, tu viens me dire que "mon" coté c'est les pires. Certains ne font pas preuve de maturité, mais de "ton" coté c’était pas mieux et ils ne sont pas devenu des anges parce qu'ils sont les victimes de la même bêtises à laquelle ils ont fait preuve par le passé.

    V'là le niveau de discutions ... Ouin ouin ils sont plus méchant parce que les bans sont de ton coté
    revans posted the 03/30/2020 at 03:38 PM
    oldies tu a besoin souvent de 10go de ram pour le gpu uniquement?
    c'est beaucoup.
    puis tu bride pas le jeu a 10Go, ta 13,5 go pour le jeu dont 10go pour le gpu et 3,5 pour le gpu, le gpu peut piocher dans les 10go rapide mais le gpu ne peut pas piocher dans les 3,5go de ram classique.
    revans posted the 03/30/2020 at 03:40 PM
    oldies je viens sur un sujet dédier au 2 parler des solution de la xbox sans dire que les solution de la ps5 sont mauvaise.
    puis kraken est un outils rapide c'est vrai mais il sert pour tout , la ou BCpacks ne sera que pour les textures et Zlib pour le reste.
    revans posted the 03/30/2020 at 03:42 PM
    raoh38 le soucies c'est qu'il confond la ram pour le gpu et la ram dispo pour le jeu, puis personne a dis que la ps5 pourrait utiliser que 10go de ram pour le jeu...
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:42 PM
    oldies je me permet de te dire de lire le lien plus haut sa car vous semblez ne pas le lire ou comprendre, on voit que même les cartes avec 16 gb de ram n'en profitent pas du tout...la puissance brute de calcul est la clé, même pour l'utilisation de la ram, tu mets le gpu de la one avec 16 go de ram que sa ne changerait rien a l’écran.

    Et oui comme le dit revan la solution de la ps5 est très bien aussi mais a l'utilisation comme ms ils devront fractionner leur ram pour le cpu, os et gpu. (les deux ont choisis la même quantité de mémoire comme pour la xboxone et ps4 se sont des calculs faits pour le meilleur équilibre et prix bien-sur).
    barberousse posted the 03/30/2020 at 03:45 PM
    driver c’est bien écrit et juste de bout en bout, rien à ajouter
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:45 PM
    revans c'est sa et des conclusions comme le font nxgamer ne fait qu'alimenter bêtement une guerre des spécifications concrètes... il y a 16 go de ram c'est pas tout pour le gpu loin de la...la ram utilisable pour le gpu doit etre équilibré par rapport a sa puissance sinon c'est du gaspillage de ressources pour rien.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:46 PM
    barberousse ben pourquoi tu réponds alors ?! n’ajoute rien
    barberousse posted the 03/30/2020 at 03:48 PM
    raoh38 on peut féliciter l’artiste non?
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:49 PM
    barberousse c'est un sacré poète oui
    gantzeur posted the 03/30/2020 at 03:50 PM
    raoh38 il te l'a mise dans le cul surtout
    zekk posted the 03/30/2020 at 03:52 PM
    aiolia081 oui et pour le coup c'est une communauté qui s'amuse à chercher la guerre non stop pour le coup, ça ne veut pas dire que l'autre ne la jamais fait avant où qu'elle ne comporte pas de demeuré, mais pour le coup c'est les pro-M qui s'amusent à chercher la merde. et je te le redis je trouve ça cocasse de taper sur les pro-S pour ensuite me dire ça, ça n'a rien de cohérent
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 03:54 PM
    gantzeur euh si tu le dis , venant d'un extreme fanboy sa ne me touche pas du tout mais dans les faits tu peux me résumer mieux que sa car j'ai survolé ?
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 04:00 PM
    revans

    tu a besoin souvent de 10go de ram pour le gpu uniquement?
    c'est beaucoup.


    Je savais pas que les nextgen étaient des desktop.

    Pourquoi focus 10Go uniquement sur le GPU?
    J'ai bien dit qu'on avait un APU non? Donc APU c'est bien un CPU et un GPU non?



    puis tu bride pas le jeu a 10Go, ta 13,5 go pour le jeu dont 10go pour le gpu et 3,5 pour le gpu, le gpu peut piocher dans les 10go rapide mais le gpu ne peut pas piocher dans les 3,5go de ram classique.

    Et donc ça change quoi à la problématique?
    Vous dite vous même ils ont réservé 3.5 Go de RAM aà basse vitesse pour le CPU.
    Donc on y vien bien au probléme que j'expliquais non?

    je viens sur un sujet dédier au 2 parler des solution de la xbox sans dire que les solution de la ps5 sont mauvaise.
    puis kraken est un outils rapide c'est vrai mais il sert pour tout , la ou BCpacks ne sera que pour les textures et Zlib pour le reste.


    Mais c'est là que tu as tout faux!
    BCpack = Kraken
    Zlib = Zlib sur XSX et PS5
    Lis les liens que je te donne!


    le soucies c'est qu'il confond la ram pour le gpu et la ram dispo pour le jeu, puis personne a dis que la ps5 pourrait utiliser que 10go de ram pour le jeu...

    Je ne confonds rien!
    C'est vous qui vous enmêler tout seul les pinceaux pour noyer le poisson.

    Puisque toi et raoh38 vous le dites vous même:

    MS a choisi d'allouer 10Go à 560 Gb/s et 3.5Go à 336Gb/s
    Sony c'est 13.5Go à 448G/S

    Il y a quoi que vous voulez pas comprendre?
    Quand je vous dis que les dévs vont se retrouver avec une console avec une RAM constante et l'autre avec de la RAM a deux fréquences différentes?

    raoh38


    Lis mon comm ci-dessus!
    aiolia081 posted the 03/30/2020 at 04:02 PM
    zekk Y'a rien de cocasse la dedans, t'es dans une réflexion infantile, j'y peut rien.

    C'est pas parce que je m'amuse des contradictions de certains pro-S avec leur discours changeant au grès du vent que les pro-M n'ont jamais fait pareil.

    Et je ne suis jamais venu de casser les bonbons parce que t'étais en train de faire pareil sur un pro-M. Monsieur ouin ouin ils sont plus mieux méchants parce qu'ils ont plus de ban
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:04 PM
    oldies
    MS a choisi d'allouer 10Go à 560 Gb/s et 3.5Go à 336Gb/s
    Sony c'est 13.5Go à 448G/S

    10 go a 560 gb et 6 go a 336 gb donc le cpu n'utilisera uniquement que la ram a 336 alors que le gpu aura a utilisé celle a la 560 gb... tu ne peux pas dans les faits utilisé les deux bandes passantes c'est soit l'une soit l'autre.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:06 PM
    Pour le cpu 336 gb / s c'est plus que largement suffisant sur pc c'est dans les 100 gb/s (ddr4) , la latence est plus importante d'ailleurs pour un cpu qu'un gpu.Dans les faits un gpu a besoin enormement de bande passante pas le cpu.
    revans posted the 03/30/2020 at 04:08 PM
    oldies Bcpacks c'est pas kraken c'est 2 vision différentes, kraken compresse tout , Bcpack ne fais que les textures c'est 2 choix différent et Bcpack devrait etre plus performant que kraken.

    mais de quel problème tu parle , ta 13,5 go de ram pour le jeu, et dans les 13,5 t'en a 10 qui sont plus rapide et qui sont la pour le GPU.
    l'api va etre fait en sorte que ce soit simple, ton gpu a 10g de ram et le cpu ta 3,5 et y'a pas de problème sur ce choix, la mémoire reste unifier.
    revans posted the 03/30/2020 at 04:10 PM
    raoh38
    je pense que dans sont esprit les devs vont devoir galerer a avoir de la ram a 560 et de la ram a 336 en meme temp pour la meme chose... donc forcément la y'a un soucis
    revans posted the 03/30/2020 at 04:12 PM
    oldies ton lien dis qu'ils utilise ZLIB puis apres il utilise kraken pour un gain supplémentaire de 10%, la ou microsoft utilise ZLIB pour tout sauf les textures et utilise BCpacks UNIQUEMENT sur les textures
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:13 PM
    revans alors que se sera transparent dans les outils de développement comme le font déjà sur ps4 ou xboxone par exemple ou tant de mémoire est utilisée pour le gpu,cpu ect, la sa sera pareil sauf différencier par la bande passante cette fois ci.Sa fait comme sur pc dans les faits.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:17 PM
    revans ou alors sa revient au même point de dire que d'utiliser le ssd spécial de la ps5 sera compliqué a utiliser vu qu'il utilise plusieurs channels différents...
    revans posted the 03/30/2020 at 04:20 PM
    raoh38 si les constructeur les ont mit dans leur consoles c'est aussi qu'ils ont créer des api pour que ce soit le plus simple possible a utilisée
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 04:22 PM
    raoh38


    Sauf que quoi qu'il en soit la RAM a deux fréquences peu importe que tu alloues au GPU ou au CPU.
    LA PS5 elle la RAM tournera à la même vitesse.

    10 go a 560 gb et 6 go a 336 gb donc le cpu n'utilisera uniquement que la ram a 336 alors que le gpu aura a utilisé celle a la 560 gb... tu ne peux pas dans les faits utilisé les deux bandes passantes c'est soit l'une soit l'autre.

    Oui donc ça affectera quoi qu'il en soit la XSX!
    Car soit le CPU sera alimenté avec une RAM à bande passante plus basse et donc dans certain type de jeu nécessitant le CPU y'aura une différence avec la vitesse de la RAM allouée par la PS5 .

    Soit ils vont devoir mettre les deux fréquence au même niveau du dénominateur commun le plus petit 336 donc en gros moins véloce que la PS5.

    Pour le cpu 336 gb / s c'est plus que largement suffisant sur pc c'est dans les 100 gb/s (ddr4) , la latence est plus importante d'ailleurs pour un cpu qu'un gpu.Dans les faits un gpu a besoin enormement de bande passante pas le cpu.

    Non ça n'importe peu!
    Car vous qui attendez les comparos, quand vous les aurez sur des jeux nescessitant le CPU et que ce sera en défaveur de la XSX vous viendrez chialer au complot des dévs fainéant.



    revans

    Bcpacks c'est pas kraken c'est 2 vision différentes, kraken compresse tout , Bcpack ne fais que les textures c'est 2 choix différent et Bcpack devrait etre plus performant que kraken.

    Non!
    Faux!

    Sony unveiled their next-gen console – PlayStation 5’s specs in the deep dive architecture last week. While Mark Cerny talked mostly about PS5’s custom SSD and the audio, he also mentioned a new texture compression technology that PS5 is using called – Kraken. Well, it looks like Microsoft also has a new texture compression tech – BCPack, for Xbox Series X, that’s reportedly better than the PS5’s Kraken.

    Kraken = BCpack

    Tin lis liens que tu send si tu veux que je te prenne au sérieux et surtout ceux que je te mets dans mes propos.


    mais de quel problème tu parle , ta 13,5 go de ram pour le jeu, et dans les 13,5 t'en a 10 qui sont plus rapide et qui sont la pour le GPU.

    Oui 10Go à 560 pour le GPU et 3.5 à 336Gb/s moins rapide pour le CPU
    Donc, il y a rien qui te choque si en comparaison t'as 13.5 de RAM allouée au CPU et GPU à 448Gb/s?


    l'api va etre fait en sorte que ce soit simple, ton gpu a 10g de ram et le cpu ta 3,5 et y'a pas de problème sur ce choix, la mémoire reste unifier.

    Le probléme n'est pas l'unification des RAM mais la différence de fréquence!!

    ton lien dis qu'ils utilise ZLIB puis apres il utilise kraken pour un gain supplémentaire de 10%, la ou microsoft utilise ZLIB pour tout sauf les textures et utilise BCpacks UNIQUEMENT sur les textures

    Non mon lien dit ils vont utiliser Zlib et aussi Kraken



    Je t'ai tout fourni!
    Tu veux rester dans ton délire de fanboy avec raoh38 soit.
    Mais tu viens de prouver à tout le monde que tu racontais n'importe quoi.
    Tu fais ton savant mais tu ne sais rien .
    Pire tu arranges le truc à ta sauce.

    Bye

    J'ai plus envie de perdre du temps avec des obtus qui veulent pas admettre avoir tord!
    revans posted the 03/30/2020 at 04:24 PM
    oldies de ton lien

    The controller supports hardware decompression for the industry-standard ZLIB, but also the new Kraken format from RAD Game Tools, which offers an additional 10 per cent of compression efficiency.
    revans posted the 03/30/2020 at 04:25 PM
    oldies et voila ce que je t'ai deja donner.

    "Our second component is a high-speed hardware decompression block that can deliver over 6GB/s," reveals Andrew Goossen. "This is a dedicated silicon block that offloads decompression work from the CPU and is matched to the SSD so that decompression is never a bottleneck. The decompression hardware supports Zlib for general data and a new compression [system] called BCPack that is tailored to the GPU textures that typically comprise the vast majority of a game's package size."
    revans posted the 03/30/2020 at 04:27 PM
    oldies et aussi

    "Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."

    du coup le CPU a une mémoire bien plus rapide que la mémoire que tu utilise sur un PC du genre DDR4.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 04:28 PM
    revans

    alors que se sera transparent dans les outils de développement comme le font déjà sur ps4 ou xboxone par exemple ou tant de mémoire est utilisée pour le gpu,cpu ect, la sa sera pareil sauf différencier par la bande passante cette fois ci.Sa fait comme sur pc dans les faits.


    raoh38

    si les constructeur les ont mit dans leur consoles c'est aussi qu'ils ont créer des api pour que ce soit le plus simple possible a utilisée


    Mais que viennent faire les API dans la fréquence mémoire?

    Sérieux les gars vous craquez complet!


    revans


    Et????

    C'est bien ce que je dis et je t'ai linké ça:


    https://www.thegamepost.com/2020/03/24/xbox-series-x-texture-compression-bcpack-reportedly-better-ps5s-kraken/
    revans posted the 03/30/2020 at 04:31 PM
    oldies je te dis ils utilise les deux ton ZLIB d'abord puis KRAKEN qui permet un gain de 10%
    et toi tu me dis non ils utilisent les 2, bah c'est ce que j'ai dis enfaite donc je te comprend pas
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:31 PM
    oldies j'ai bien compris se que tu veux dire mais pour le cpu même avoir 1bit par sec ne sert a rien , 336 ou 440 c'est pareil au même pour un cpu !
    Les deux bandes passantes différentes sa ne change en rien chacun aura son registre, il n'y aura aucun conflit si c'est que tu crois. Le développeur n'aura qu'a choisir sur quelle section de ram il envoie ses infos et sa ne demande rien comme optimisation.Qu'elle est la meme bande passante ou pas qu'es ce que sa change si elle utilisera 6 go pour le cpu et os et 10 go pour le gpu ?
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 04:36 PM
    revans

    tu me dis non ils utilisent les 2, bah c'est ce que j'ai dis enfaite donc je te comprend pas

    Non car ton discours tel que tu le tiens depuis le début c'est:

    Zlib=kraken

    Hors moir je te dis depuis le début la XSX et la PS5 c'est:

    Zlib + Kraken
    Zlib + BCpack

    Ça rentre mieux ou pas.

    j'ai bien compris se que tu veux dire mais pour le cpu même avoir 1bit par sec ne sert a rien , 336 ou 440 c'est pareil au même pour un cpu !
    Les deux bandes passantes différentes sa ne change en rien chacun aura son registre, il n'y aura aucun conflit si c'est que tu crois. Le développeur n'aura qu'a choisir sur quelle section de ram il envoie ses infos et sa ne demande rien comme optimisation.Qu'elle est la meme bande passante ou pas qu'es ce que sa change si elle utilisera 6 go pour le cpu et os et 10 go pour le gpu ?


    Tu racontes n'importe quoi!
    Depuis quand la fréquence mémoire n'a pas d'importance sur un CPU?
    revans posted the 03/30/2020 at 04:37 PM
    oldies non justement c'est la preuves que tu ne lis pas, microsoft et sony n'utilise pas leur outils de la meme façons , sony compress tout avec Zlib puis avec Kraken, la ou microsoft utilise ZLib pour les compression courante et BCpacks juste pour les textures, c'est ce que je te dis depuis le debut mais bon.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:38 PM
    oldies Tu racontes n'importe quoi!
    Depuis quand la fréquence mémoire n'a pas d'importance sur un CPU?

    Depuis peut être que sur pc ils n'ont jamais utilisé de gddr pour le cpu ? si c'etait le cas ils l'auraient fait depuis longtemps au lieu de développer la ddr1,2,3,4 et bientot 5 ?
    psx posted the 03/30/2020 at 04:43 PM
    Cette article a été cité sur Twitter et puis ils ont rigolé quand ils ont vu gamekyo !
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:44 PM
    oldies https://www.gamersnexus.net/guides/2826-differences-between-ddr4-and-gddr5 l'une est clairement spécialisé pour les gpu et pour la bande passante et l'autre pour les cpu avec des timings meilleurs et moins énergivores.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:47 PM
    decima on va attendre d'avoir les explications de microsoft sur l'utilisation de la bande passante car se que tu dis n'a été confirmé par qui ?
    Je doute qu'ils est donné un debit et pour les 10 go de ram (en puces de 2 go) et de 336 pour le reste (puces de 1go) uniquement quand l'un est utilisé et pas l'autre vu que forcement les deux vont travailler en parallèle tout le temps.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:48 PM
    decima si c'est le cas mais j'en doute se sera un peu comme la fréquence variable sur ps5, et je trouve pas sa honnête.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 04:54 PM
    raoh38

    Non mais t'es grave toi!

    Nous sommes dans un monde console
    donc forcément que tu peux pas faire comme sur PC avoir de la DDR pour gérer les CPU et les Os et de la GDDR.
    Depuis la 360 MS avait mit de la mémoire unifiée 512Mo de GDDR3 là où Sony lui avait 256M de XDR et 256Mo de GDDR3
    Les constructeurs ont pas décidé de mettre une mémoire unifiée dun certain type pour se faire plaisir.

    Donc ça change rien à mon discours!
    Comment les développeurs tiers vont faire quand tu auras un pool de RAM avec la même fréquence pour le jeu quand de l'autre ils vont devoir faire avec deux fréquences différentes?


    l'une est clairement spécialisé pour les gpu et pour la bande passante et l'autre pour les cpu avec des timings meilleurs et moins énergivores.

    Tu m'apprends rien!
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 04:59 PM
    oldies mais en quoi se que je te dis est incomprehensible ? je te dis simplement qu'une bande passante pour un cpu de 300 ,400 ou 500 gb/s pour les cpu actuels ne sert a rien ! le cpu ne dégage mème pas 1 tflop de puissance graphique ! sa ne sert a rien d'avoir de la bande passante a foison ! les timing c'est a dire les latences sont le plus important et donc la ddr est meilleure.C'est comme faire rouler 3 voitures sur une autoroute a 5 voies, sa ne sera JAMAIS exploité et exploitable voila se que je dis point final.
    Donc biensur que sur console ils utilisent la ggdr mais c'est disproportionné pour un cpu, c'est juste par obligation qu'ils le font.
    C'est toi qui est grave ...
    revans posted the 03/30/2020 at 04:59 PM
    raoh38 pour l'instant on ne sait pas mais personne n'a parler d'une approche hUMA
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:01 PM
    revans oui se sont des suppositions, tout se que lis sur les spécifications c'est 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s donc vivement des éclaircissements, et sa va venir bientôt enfin j’espère avec ce virus de malheur...
    revans posted the 03/30/2020 at 05:03 PM
    raoh38 de toute façons si ils donne 2 fréquence différentes et une exclusivement au gpu c'est que tu peut utiliser les 2 a fond et que le gpu et cpu travail en meme temp.
    chaosad posted the 03/30/2020 at 05:03 PM
    Les exclus des deux cotés seront ouf je pense mais je m'inquiete pour les multiplateformes, la PS5 risque d'etre systematiquement la low version non ?

    Je precise que je suis joueur PS
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 05:04 PM
    raoh38

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs:

    Microsoft's solution for the memory sub-system saw it deliver a curious 320-bit interface, From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary.

    Ils disent même dans l'article que le bit interface était plus haut sur Xbox One X (384)


    raoh38

    mais en quoi se que je te dis est incomprehensible ? je te dis simplement qu'une bande passante pour un cpu de 300 ,400 ou 500 gb/s pour les cpu actuels ne sert a rien ! le cpu ne dégage mème pas 1 tflop de puissance graphique !

    Oui ben avec cette phrase tu peux retourner dans le bac à sable stp!!!
    Apparemment pour toi qui est un fanboy MS tu sais pas que la plupart des jeux en ligne demandent autre chose qu'un GPU.
    Je te conseille d'aller te renseigner sur ce à quoi sert un CPU
    C'est vrai on aurait dû dire aux fabricants de RAM de pas dépasser la DDR aprés.
    Vu que Raoh38 le grand génie nous dit qu'un CPU à pâs besoin de bande passante.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 05:11 PM
    revans

    de toute façons si ils donne 2 fréquence différentes et une exclusivement au gpu c'est que tu peut utiliser les 2 a fond et que le gpu et cpu travail en meme temp.

    Et donc ça change quoi à ce que je dis depuis le début?

    Même si utilise les deux à fond, tu auras comme j'ai déjà mit plus haut:

    PS5: CPU 3.5 Go à 448Gb/s
    XSX: CPU 3.5 Go à 336Gb/s + 10 Go à 560Gb/s

    Donc quoi qu'il en soit il y aura une partie de la RAM qui sera inférieur quelle que soit l'utilisation.

    Je comprends même pas que vous vouliez pas l'admettre?
    C'est du factuel!!
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:12 PM
    oldies bordel entre dans ta tête que la bande passante c'est pour le gpu pas besoin d’être un génie mais tu sors tes arguments d’où ? un cpu c'est de l'instantané , du direct, il faut le moins de latence possible, c'est le donneur d’ordre ! le gpu n'est qu'un ouvrier la latence il s'en fout par contre il lui faut de la bande passante pour gérer les textures (de grande taille !) et les polygones ! un cpu ne calcule aucune texture ni de polygones ! le gpu est toujours dans l'attente du cpu d’où le goulot étranglement avec le jaguar des consoles actuels !
    Pour le bus d'interface c'est directement relié a la frequence des puces de la ram si tu as un bus 256 bits mais avec de la gddr6 tu auras plus de bande passante qu'un bus de 384 bits et de la gddr5... forcement.
    J'attends de voir se que dis ms sur le sujet car la c'est juste unhe constatation (réelle) de la taille du bus.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:14 PM
    chaosad normalement oui l’écart sera cependant plus ou moins prononcé selon l’éditeur ou le jeu (grand budget ou pas).
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 05:14 PM
    revans


    As-tu un lien pour ton truc hUMA j'arrive même pas a trouver à quoi ça se référe sur Google


    raoh38

    Ouais ouais fidéle à toi même tu yte mets en mode j'affirme, je suis un génie.
    Moi je prends du temps pour toi.
    Vas voir ailleurs!

    Je vais continuer avec revans
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 05:15 PM
    oldies tu parle des taux de transferts intrinsèques des deux machines
    Les outils ne font pas partie de tes données
    Et le ssd est plus perf chez Sony car il comporte 4 lanes tandis que celui de ms n'en comporte que 3
    Mais cela a un coût et je le répète le ssd chez Sony est plus proche du soc car il n'est qu'en 1 seule partie tandis que celui de ms est en 2 partie conçu exclusivement pour la répartition et la gestion du flux dair chez Sony ca va chauffer grave car 1 seule soc et privilège du design
    Après ms depuis 25ans etudi la gestion de compression / decompression
    Donc oui il y aura des outils bien meilleur chez ms qui seront amenés à être amélioré assez rapidement car ms en a les moyens
    Et c'est logique
    Donc on peu établir que oui ms utilisera principalement les 4,8gos en compressions si Sony utilise plus les 5'5 en raw principalement ils se pourrait même que ms soit plus rapide et c'est sans parler de la mitilitides d'outils mis en place par ms pour chaque tache tandis que chez Sony mise à par le fameux kraken dispo sur Google il 'y a rien de propriétaire mis au point pour la ps5 ms porte leurs softs Windows sur la Xbox chose que Sony ne peux pas étant donne leurs activité principal c'est pas en vendant des. Tv que tu as l'expérience et j'ai du mal à croire que vous pouvez penser que Sony crée de meilleures softs que ms l'un des précurseur des outils informatiques ....
    Donc si Sony peux le faire ms également
    Et vous semblez oublier histoire des ssd externes ms a créé un port spécifique au plus proche du soc1afin de garantir les mêmes perf que celui d'origine le partenariat est déjà effectif avec seagate
    Du côté de Sony il s'agirait dun ssd en USB .... Donc la les vitesses ne seront pas tenues et c'est bien pour cela que pour l'instant sony base sa com sur " nous désigneront des ssd externes compatibles plus tard" normal il en a aucun ....
    Ou alors à des prix sup à la console pour 1to et c'est la lart et la manière de faire des compromis
    Car bizarrement le phison e19t c'est 3.7gos en lecture écriture la on a. Du 2,4 devinez pk? Car ms utilisera les 4.8 en compression largement suffisant et bcp moins chère comme quoi avec les bons outils pas besoin dun ssd amputé pour avoir le même résultat car 825go ca va être ridicule ms est capable de mettre 8 jeux en pause simultanément chez Sony le ssd ne sera même pas capable de contenir 8jeux !!!!
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:18 PM
    oldies essaye de comprendre que même sur pc jamais au grand jamais la ddr4 qui a une bande passante inferieure de beaucoup comparée de la gddr6 n'a été montré du doigt ou nommé comme un goulot étranglement d'un système et de ses jeux.
    Cela a toujours été soit le cpu , soit le gpu soit les deux, mais jamais la bande passante de la mémoire centrale vu que sa ne sert a RIEN pour un cpu d'en avoir une grande quantité d'ou le choix depuis X années de la ddr.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 05:19 PM
    gizmo18

    J'ai pas envie de répondre à ton truc.

    Sauf que c'est vrai que Sony pas créer la ICE team qui fournit tous les outils aux devs.
    C'est vrai que juqu'à présent les développeurs avaient tellement pas d'outils pointus à disposition qu'ils ont pas pu faire de jeu?


    Tout le reste de ton discours m'intéresse je veux plus perdre de temps sur ce thread.
    J'ai une vie même en confinement.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:20 PM
    oldies moi aussi je prend du temps mais tu fais un amalgame avec les besoins d'un cpu et d'un gpu, c'est une énorme erreur ! tu veux faire croire que la ps5 avec 440 gb/s de ram pour le cpu aura un avantage sur celui de la seriex alors que non car cette bande passante est inutilisable pour un cpu.
    raoh38 posted the 03/30/2020 at 05:24 PM
    Bon sur se , hâte de voir la suite des informations et du concret parce que les théories et les sauces secrètes ou cachées il y en a de trop en ce moment.
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 05:33 PM
    PS3 : 256 MB de XDR + 256 MB de GDDR3 (Bande passante : 25.6 GB/s + 22.4 GB/s)
    Xbox 360 : 512 MB de GDDR3 (Bande passante : 22.4 GB/s)


    XB1 : 8 GB de DDR3 + 32 MB d'eSRAM (Bande passante : 68.2 GB/s + 205 GB/s)
    PS4 : 8 GB de GDDR5 (Bande passante : 176 GB/s)



    XSX : 16 GB GDDR6 (Bande passante : 10 GB à 560 GB/s + 6 GB à 336 GB/s)
    PS5 : 16 GB GDDR6 (Bande passante : 448 GB/s)


    Ça ne vous dit rien ?

    oldies
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 05:41 PM
    oldies à la tienne
    je te parle des outils propre à la ps5 donc de nouveaux outils car kraken....
    Je te parle en aucun cas uniquement de Sony visiblement il y a 2 acteurs
    Le confinement te ramolis on dirais
    revans posted the 03/30/2020 at 05:50 PM
    oldies hUMA [Heterogeneous Uniform Memory Access]
    mais ils n'on pas l'air de l'utiliser.

    leonr4 l'une était uniquement dédier au gpu et l'autre au cpu/os?
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 05:54 PM
    revans

    Je te demande ça car on en parlait pré launch de la One/PS4 justement de ça.
    revans posted the 03/30/2020 at 05:54 PM
    leonr4 sinon sa a pas l'air comparable vue que la ram sur la ps3 n'était pas unifiée et c'était 2 typer de mémoire différentes, la ta le meme type mais avec des débits différents
    revans posted the 03/30/2020 at 05:56 PM
    oldies mais a aucun moment on dis qu'il n'y a pas une différence, oui il y a une partie de la ram qui est moins rapide mais elle est dédier au cpu/os la ou le reste est utilisé que par le gpu.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:02 PM
    revans

    mais a aucun moment on dis qu'il n'y a pas une différence, oui il y a une partie de la ram qui est moins rapide mais elle est dédier au cpu/os la ou le reste est utilisé que par le gpu.

    Bah donc, t'es bien d'accord dans ce cas là que des jeux qui seront fait pour utiliser massivement le CPU et il y en a seront impacter par les choix de MS non?
    Si je me trompe pas les jeux à composante massivement online sont justement ce type de jeu non?

    tien pour hUMA made by AMD

    Ouais j'ai vu

    Mais comme je disais c'est pas neuf ça
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:03 PM
    revans

    Pour moi hUMA ressemble étrangement à Smartshift sur le dessin de l'article. Tu trouves pas?
    revans posted the 03/30/2020 at 06:03 PM
    oldies pourquoi ils serait impacter si la ram meme moins rapide est largement assez rapide pour un CPU cadencée a 3,6-3,8Ghz?
    revans posted the 03/30/2020 at 06:06 PM
    oldies huma est la pour unifier la ram et que le gpu et cpu pioche dans le tat quand ils en ont besoin.
    c'est le meme principe que smartshift mais lui gère l'alimentation du gpu/cpu et distribue en fonction des besoin.
    c'est pour cela que je dis que la series X meme si c'est une mémoire unifiée ne peut pas utilisée hUMA car le GPU n'a accée qu'au 10Gb de ram a 560 GB/s donc ne serait pas impacter quand GPU et CPU travail ensemble
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:06 PM
    revans

    Mais moi je te parle depuis le départ dans le cadre de comparo poussé et sur des jeux tiers!
    Si en effet tu te bases que sur les FP oui ça n'aura aucun impact.
    Par contre quand des tiers vont développer leur et si ils font un effort da
    revans posted the 03/30/2020 at 06:07 PM
    oldies D'ailleurs on en parle pas beaucoup voir pas du tout mais il y a un cache de 76mb de Sram coller au CPU
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:08 PM
    revans

    Mais moi je te parle depuis le départ dans le cadre de comparo poussé et sur des jeux tiers!
    Si en effet tu te bases que sur les FP, oui ça n'aura aucun impact.
    Par contre, quand des tiers vont développer leur jeu et que celui-ci sera massivement orienté CPU là la différence se verra.
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 06:08 PM
    revans Justement comme la 360 et la PS4 avait des mémoires unifiées elles avaient presque les meilleures versions de tous les jeux multi ce n'est pas un hasard (95%+ pour la PS4 et 75% pour la 360 bien sur il faut prendre en compte aussi tout le reste cpu, gpu, outils de dev...), mais une mémoire unifiée avec bande passante fixe c'est un gros plus pour les développeurs tiers, pour eux c'est plus facile et moins casse tête.

    Rares sont ceux qui vont s'emmerder avec une bande passante variable afin de tirer le maximum de la console, les 1st party aucun doute ils vont l'exploiter à merveille, par contre pour les autres j'ai des doutes mais wait and see.
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 06:08 PM
    oldies plus la résolution est haute et moins le cpu est impacte
    En 4k et avec les moteur next gen tu aura 80% sur le gpu ....
    revans posted the 03/30/2020 at 06:10 PM
    leonr4 pourquoi tu parle de bande passante variable? le gpu a sa Ram a 560, le cpu/Os a sa ram a 336.
    oldies meme sur des jeu tiers hyper pousser ou serait le soucis si deja avec de la ram a 336Gb/s c'est largement suffisant ?
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:11 PM
    leonr4


    Merci d'aller dans mon sens car on est en train de me faire passer pour un illuminé quand je dis que de la RAM à fréquence différente peut poser problème.
    Et encore j'insiste bien en émettant des hypothèses et non en affirmant.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:13 PM
    oldies justement je ne voie pas le soucis vue comment microsoft l'explique, le GPU aura toujours sa RAM a 560Gb/s et le CPU utilisera les 3,5Gb de ram a 336Gb/s, si microsoft a fait ce choix c'est qu'il on aussi développer leurs outils dans ce sens.
    d'ailleurs personne pour savoir a quoi va servir les 76mb de Sram sur le soc?
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 06:16 PM
    Pour infos sur metro exodus en 4k 60ips ultra je suis à 7.7Gos de ram utilise sur 2080 super et sans le dlss active sachant que le Ray tracing n'engendre pas d'augmentation
    et il reste au dessus de tout les autres jeux en ce moment
    Pour ceux qui penserais que 10go reste peu....
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:17 PM
    revans

    Tin mais je comprends que tu comprennes pas ce que je dit?
    Je vais finir par croire que tu le fais exprés?

    CPU utilisera les 3,5Gb de ram a 336Gb/s, si microsoft a fait ce choix c'est qu'il on aussi développer leurs outils dans ce sens.

    C'est pas une question d'outils tu as 3.Go moins rapide pour le CPU sur XSX et 3.5 pour le CPU plus rapide.
    Ca va forcément se répercuter et se voir lors de comparo.
    Franchement je pense que tu te fous de moi à force non?


    Pour la Sram c'est pas noveau la One avait 10Mb de EDram déjà.

    Sony c'est pareil Cerny a expliqué que toutes les oprations I/O, sonore et je ne sais plus quelle autre partie allait être pris en charge par des proco hardware spécialisé. Ce qui va décharger le CPU au contraire la XSX.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:18 PM
    La DDR4 3200Mhz sa donne quelque chose comme 30GB/s et souvent les cpu n'utilise pas plus que cela, la ta 336Gb/s pour le cpu donc sa devrait suffire non?
    revans posted the 03/30/2020 at 06:20 PM
    oldies je fais pas exprès , je comprend pas pourquoi sur pc 30Gb/s pour un cpu c'est largement suffisant et la 336Gb/s sur console pour le cpu ce serait pas suffisant?
    puis sur XSX aussi ta une puce audio donc non prise en charge par le cpu.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:20 PM
    revans


    Je sais pas je suis pas développeur.
    Moi je te parle de données qu'on a tous.
    Mais si la GDDR unifiée sert à rien alors pourquoi ils ont justement pas mit 3.5 Go de DDR4 direct rien que pour le CPU?
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 06:21 PM
    La oldies Xbox x aura sa puce audio dédiée .... Donc non elle ne puisera pas sur le cpu
    revans posted the 03/30/2020 at 06:21 PM
    oldies puis la Sram je dis pas que c'est nouveau je demande juste a quoi cela va servir pour le cpu
    gizmo18 posted the 03/30/2020 at 06:24 PM
    Sûrement à cause du tarif dégressif du au volume
    revans posted the 03/30/2020 at 06:25 PM
    oldies par soucis de prix et de conception peut etre? la xbox one avait de la DDR3 ce n'était qu'un soucis pour le gpu mais pas pour le gpu et la DDR3 de la one c'était genre 68Gb/s
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 06:25 PM
    revans Je vais essayer de simplifier au max :


    La XB1 X par exemple dispose de 12 GB de GDDR5 qui est totalement allouée à la VRAM et à la RAM avec une bande passante fixe de 326GB/s.

    La PS4 Pro la même chose c'est 8 GB de GDDR5 allouée à la VRAM et à la RAM avec une bande passante fixe de 218GB/s.

    La PS4 c'est 8 GB de GDDR5 allouée aussi à la VRAM et à la RAM avec une bande passante fixe de 176GB/s.

    La configuration de la PS5 est comme sur la PS4, PS4 Pro et la XBX1 X.



    -----------------

    La XSX ses 16 GB de mémoire sont splittés en deux : 10 GB qui font office de VRAM ( 560 GB/s rapide ) et 6 GB font office de RAM ( 336 GB/s lente).



    Donc sur les 16 GB de la XSX t'as :

    560 GB/s sur 10 seulement.
    336 GB/s sur les 6 restantes.

    La bande passante n'est pas la même.

    Sur PS5 c'est 448 GB/s sur la totalité des 16 GB de GDDR6.

    Pour toi 560 et 336 c'est kif kif ?

    Et si demain un jeu demande plus de 10 GB de vram, à ton avis ça sera plus simple sur PS5 ou sur XSX ?




    oldies J'ai vu ça
    revans posted the 03/30/2020 at 06:28 PM
    leonr4 pourquoi ce serait plus compliqué? ton gpu demande pas plus de 10Gb de ram donc pas de soucis, actuellement un pc fonctionne comme cela avec de la ram pour le cpu et l'os et de la Vram pour ton gpu et sa ne pose pas de soucis.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:31 PM
    leonr4 une RTX 2080 n'a que 8go de Vram et sa pose pas de soucis, j'ai pas l'impression qu'on ai besoin d'utiliser plus de 10gb de ram pour le gpu
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:31 PM
    revans

    je fais pas exprès , je comprend pas pourquoi sur pc 30Gb/s pour un cpu c'est largement suffisant et la 336Gb/s sur console pour le cpu ce serait pas suffisant?

    Bah déjà arrête de comparé au PC!
    Car les architectures que ce soit XSX et PS5 ont rien à voir!
    Tout est fait pour y être optimum. Sinon les constructeurs se feraientt pas chier et feraient des tours PC.


    puis sur XSX aussi ta une puce audio donc non prise en charge par le cpu.

    C'est pas ce que dit l'article suivant que tu m'as linké:

    We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."

    puis la Sram je dis pas que c'est nouveau je demande juste a quoi cela va servir pour le cpu

    Je sais pas non plus.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:33 PM
    revans

    pourquoi ce serait plus compliqué? ton gpu demande pas plus de 10Gb de ram donc pas de soucis, actuellement un pc fonctionne comme cela avec de la ram pour le cpu et l'os et de la Vram pour ton gpu et sa ne pose pas de soucis.

    Mais qui a décrété ça?
    Même si tu regardes MS et ses propos ils disent qu'ils ont splitté comme ça arbitrairement, mais rien n'empêche un dév de devoir avoir besoin de plus de RAM pour la partie GPU et vice versa.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:34 PM
    oldies microsoft l'explique ainsi, le GPU a accée au 10Gb de ram la plus rapide , rien d'autre ,le cpu a 3,5gb de la ram la plus lente mais rapide quand meme et le reste c'est pour l'os et autre .
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:38 PM
    revans

    Pourtant Eurogamer dis pas ça! Qui croire?
    Est-ce que les propos du gars de ninja theory ont pas été mal compris? (j'en sais rien)

    microsoft l'explique ainsi, le GPU a accée au 10Gb de ram la plus rapide , rien d'autre ,le cpu a 3,5gb de la ram la plus lente mais rapide quand meme et le reste c'est pour l'os et autre .

    Oui et?
    Ca répond pas à ma question!
    Comme je dis c'est la mémoire unifiée. Ms voit les chose ainsi 3.5 Go pour le CPU et 10 Go pour le GPU. Quid de si un développeur a besoin de 11Go de memoire pour le GPU ou 4.5 pour le CPU?
    revans posted the 03/30/2020 at 06:40 PM
    oldies tu peut pas, ta 13,5go pour le jeu
    revans posted the 03/30/2020 at 06:41 PM
    oldies tu voie la puce audio sur la vidéo de austin evans ou il montre la xbox series X piece par piece
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 06:44 PM
    revans Tu sais bien que tôt ou tard il y aura des jeux qui vont dépasser les 10GB de mémoire vidéo.

    Regarde juste l'exemple de la GTX 970 4GB (3.5 GB avec 196 GB/s rapide + 512 MB avec 28 GB/s lente) vs GTX 980 4GB (4GB avec 224 GB/s rapide) les deux ont une interface mémoire de 256-bit.

    Mais avec cette configuration la bande passante de la 970 est réduite de 12-13% par rapport à la GTX 980 et dés qu'un jeu exige plus que les 3.5 GB de vram ça se traduit par une perte en performances pour la GTX 970.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:46 PM
    revans


    Mais tu lis ou pas?

    Si t'as besoin de 2.5Go sur CPU et 11Go sur GPU tu vas me dire que tu peux pas ?
    Et inversement si t'as besoin de 4.5 sur CPU et 9 Go tu peux pas?

    Donc on en vient bien à ma question d'origine tu fais comment pour un tiers?


    Finalement tu y arrives t'es long mais tu vas y arriver par réaliser que le choix de Sony est plus pertinent


    leonr4

    c'est hallucinant
    Pour pas dire lunaire cette discussion.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:48 PM
    oldies tu m'a dis ta besoin de 11pour le gpu et 4,5 pour le cpu, bah tu peut pas t'a 13,5gb dispo pour les jeu.
    revans posted the 03/30/2020 at 06:51 PM
    moi je pense surtout que microsoft n'utilise que des puce de 1go donc 10 puce de 1go en 32bits et pour les 3 autres qui serait des puces de 2go, elles pourrait juste etre empilé al a façons de la HBM2 donc 2 bande passante différentes mais au final de la mémoire unifiée.
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:51 PM
    revans

    Au temps pour moi je me suis trompé fallait lire 11 et 2.5 ou 9 et 4.5
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 06:53 PM
    revans

    Ta source les Xpotes et MisterXmedia.

    Parce que j'ai l'impression de revenir 7 ans en arriére pré launch PS4/One avec la fameuse RAM 3D
    revans posted the 03/30/2020 at 06:53 PM
    oldies ma source, juste des photos du soc ou certaines puce sont plus hautes que d'autre bizarrement
    revans posted the 03/30/2020 at 06:56 PM
    oldies pour l'instant 10gb de Vram c'est énorme et rare sont les cartes pc a avoir plus de 10gb de Vram donc elle devrait tenir longtemps, puis meme sur ps5 tu va quand meme devoir allouer de la ram au cpu et de la ram a l'os, tu pourras pas avoir 13go de ram pour le gpu
    1245148118 posted the 03/30/2020 at 07:02 PM
    revans


    pour l'instant 10gb de Vram c'est énorme et rare sont les cartes pc a avoir plus de 10gb de Vram donc elle devrait tenir longtemps,

    Arrête de comparer le PC et les consoles.

    puis meme sur ps5 tu va quand meme devoir allouer de la ram au cpu et de la ram a l'os, tu pourras pas avoir 13go de ram pour le gpu

    Mais putin lis ce que j'écris et arrête de faire le neuneu.
    Où ai-je dit que je voulais allouer 13Go de RAM au GPU?
    Je te dis si un dév a besoin de 11Go pour le GPU ou 4.5 pour le CPU il y aura un pb.

    Partout sur le net tout le monde se pose la question de pourquoi pas avoir prit comme Sony une RAM a fréquence égale pour tout le pool.
    Toi non!
    Tu dis MS a décidé c'est comme ça!
    Ou alors on peut pas aller au delà de 10 Go pour le GPU

    ma source, juste des photos du soc ou certaines puce sont plus hautes que d'autre bizarrement

    cyr posted the 03/30/2020 at 07:27 PM
    Donc on va bouffer des jeux qui vont peser tellement lourd....pour 3 fois rien.
    astralum posted the 03/30/2020 at 07:30 PM
    Oldies bah tu viens de repondre toi même au probleme que les autres ont essayé de te montrer. La XSX ne depassera pas les 10 Go à 560Gb/s pour le GPU point, elle ne peux pas utiliser 11 Go (et 3.5 Go à 330 Gb/s pour le CPU et 2.5 pour le reste). La play5 sony laisse 16 Go pour l'ensemble à 440 Gb/s (enfin plutot 14 Go car l'OS de la console doit parfaitement fonctionner . C'est simple pourtant.
    zabuza posted the 03/30/2020 at 07:30 PM
    zekk

    Tu sais quand tu regardes l'histoire du jeu vidéo. Il y a eu plus d'innovation lorsque Sega et Nintendo était largué dans les années 90 que depuis les 20 dernières années.

    dedad Comme tu le sais, Nintendo n'ont jamais été fan des disques. Déjà par leur fiabilité du disque et du lecteur. Des chargements, depuis le début ils arrêtent pas de dire que pour eux, jeu inséré = jeu joué immédiatement. rajoute temps de lecture etc.

    Nintendo en tant que constructeur et développeurs reste unique. C'est ce qui les écartent des tiers aussi. C'est une force comme une faiblesse.
    kikoo31 posted the 03/30/2020 at 07:35 PM
    zabuza Tu sais quand tu regardes l'histoire du jeu vidéo. Il y a eu plus d'innovation lorsque Sega et Nintendo était largué dans les années 90 que depuis les 20 dernières années.

    je te plussoie sale deserteur de Kiri cou
    zabuza posted the 03/30/2020 at 07:51 PM
    kikoo31 Je ne déserte pas l'amis, simplement occupé ces jours ci
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 08:18 PM
    revans oldies

    Taking a look at the RAM configuration of both consoles, the analysis highlights how the Xbox Series X configuration is sub-optimal, as the asymmetric configuration used for the console can lead to reduced bandwidth once the symmetrical portion is full. The PlayStation 5 configuration, on the other hand, allows a static bandwidth for the entire 16 GB of GDDR6.

    ''The SX has 2.5 GB reserved for system functions and we don't know how much the PS5 reserves for that similar functionality but it doesn't matter - the Xbox SX either has only 7.5 GB of interleaved memory operating at 560 GB/s for game utilisation before it has to start "lowering" the effective bandwidth of the memory below that of the PS5... or the SX has an averaged mixed memory bandwidth that is always below that of the baseline PS4. Either option puts the SX at a disadvantage to the PS5 for more memory intensive games and the latter puts it at a disadvantage all of the time.''

    Taking a look at the I/0 and SSD access, the analysis highlights how the Xbox Series X simply has a slower interface over the PlayStation 5's. The solution used by the Sony console allows for better data management within the RAM as well, allowing for less frequent reloading of data into the RAM, improving system efficiency.

    Putting everything together, including how the PlayStation 5 audio hardware will take less CPU power compared to the Xbox Series X, the analysis reveals that the PlayStation 5 has the "bandwidth and I/O silicon in place to optimise the data transfer between all the various computing and storage elements". The Xbox Series X, on the other hand, has some sub-optimal implementations that are going to perform below the specs of the PlayStation 5, despite the inclusion of smart prediction engines.

    Yes, the PS5 has a narrower GPU but the system supporting that GPU is much stronger and more in-line with what the GPU is expecting to be handed to it.


    https://hole-in-my-head.blogspot.com/2020/03/analyse-this-next-gen-consoles-part-9.html
    https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
    revans posted the 03/30/2020 at 08:33 PM
    leonr4 donc pour l'instant ce sont des suppositions et personnes n'a encore trouvé comment Microsoft fait pour avoir 2 débit différents sur de la ram unifiée.
    On va donc attendre
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 08:42 PM
    revans C'est une analyse faite par un développeur (James Prendergast), d'ailleurs il montre bien la configuration mémoire de la XSX face à celle de la PS5.
    revans posted the 03/30/2020 at 08:46 PM
    leonr4 justement j'ai lue et pour la ram il ne sais pas vraiment comment Microsoft a fait et comment ils ont bossé dessus.
    Le reste est très intéressant.
    Donc au final on va devoir attendre plus d'infos de ce côté.
    Après malgré que j'ai lue je n'ai pas tout compris
    leonr4 posted the 03/30/2020 at 08:58 PM
    revans Ce n'est pas une bête supposition mais une analyse basée sur ce qui a été officialisé par Microsoft et Sony, l'image est assez claire et illustre bien les deux configurations, de toutes les façons on sera fixé une fois que les deux consoles seront dispos.
    qbigaara49 posted the 03/30/2020 at 09:45 PM
    revans aiolia081 franchement les mecs vous avez un probleme quand meme, d'où est ce que les gens disent que la ps5 est plus puissante ici ou meme avant sur d'autres articles ?

    Ils disent qu'avec le temps la différence entre les 2 consoles sera minime voir "peut-être" égale et je dit bien avec le temps, car oui les jeux de lancement developpeurs tiers et sur 1/2 ans seront mieux sur series X c'est un fait pour la plus part, car ils seront developper en pensant a une architecture de disque dur ancien pour pouvoir tourner sur ps4/one, donc oui la series x fera mieux sur c'est jeux la vu que le ssd sera pas utilisé (a part pour les chargements) et qu'elle aura une puissance utilisable directement sans travail précis.

    Le problème c'est qu'a chaque fois vous reprocher au autres qu'ils font abstraction des 1.8tf de différence en les minimisant, alors que vous vous faitent pareil avec le plus du double de vitesse du SSD de la ps5, donc ça reste bien de la mauvaise fois que vous faitent comme celle que vous reprochez au autres.

    Ah je vais vous apprendre un truc les 12tf de la xbox series x seront dépassés a un moment donner et ca permettra d'avoir des jeux encore plus fous, alors pourquoi si il existe une amelioration des SSD encore plus folle que celui de la ps5 lui il ferait pas mieux et apporterait pas un nouveau confort et de nouvelle ambition juste parce que vous l'avez décider ?

    Si microsoft a aussi mis un excellent SSD c'est parce que c'est l'avenir pour la nouvelle façon de concevoir un jeu et de facilité le developpement, (et pas que des chargements plus court hein, on parle bien d'architecture de moteur ou de façon de travailler différente quand meme) et un meilleurs SSD que celui de la ps5 fera encore mieux c'est un fait, donc arrête de minimiser que ce qui vous arrange.

    Oui la ps5 est moins puissante sur le papier c'est un fait, mais quand les moteurs et la façon de travailler va changer dans la réalité ca sera limite kifkif, car la ou le SSD plus performant va permettre de mieux optimiser certaines chose il va permettre de laisser quelques ressources en plus pour le reste comme le gpu et cpu moins performant, mais qui seront moins sollicité que ceux de la series X sur le streaming ou autres choses en comparaison.
    totoro13 posted the 03/30/2020 at 09:46 PM
    300 coms pas mal
    missilegorbatchef posted the 03/30/2020 at 10:01 PM
    qbigaara49 halala ça vient du cœur là.. respect bon confinement mec

    totoro13
    jenicris posted the 03/30/2020 at 10:14 PM
    leonr4 la flemme de lire les 300 coms, pour le peu que j'ai lu, la mémoire unifiée de la PS5 c'est un plus pour les devs?
    goupilodwarf posted the 03/30/2020 at 11:02 PM
    Pour revenir sur la ram de la ps5, il me semble avoir lu qu'il y aurais 15,5go dediés au jeux et seulement 500mo pour d'autres choses (l'os etant uniquement géré via le ssd) a vérifié si je retrouve l'"info"
    qbigaara49 posted the 03/30/2020 at 11:08 PM
    missilegorbatchef pareil pour toi bon confinement et vivement que cette gene sorte comme ca on aura encore plus de comparo de merde pour nous faire chier avec ces debats .
    kratoszeus posted the 03/31/2020 at 01:47 AM
    goupilodwarf "y aurais 15,5go dediés au jeux", un réel avantage sur le pc qui à cause de windows de tous les logiciels qui tournent en fond te bouffent 3/4 de la ram et ne laisse qu'une petite partie pour les jeux.
    dedad posted the 03/31/2020 at 05:04 AM
    goupilodwarf je croit savoir à quoi tu fait allusion, il s'agit de l'analyse de NX GAMERS posté par leonr4 dans les cas de figure ou l'OS serait copié ou mis en cache dans le SSD mais il s'agit là que de sont avis.
    1245148118 posted the 03/31/2020 at 07:00 AM
    leonr4

    Non mais laisse les!
    Pour eux (raoh38 et revans) il est impensable que même si la PS5 est inférieur sur les chiffres brute, elle puisse rivaliser avec la XSX car bien mieux équilibré et pensé "friendly developer" jusque dans son matérielle hardware.

    Bref perds pas ton temps.
    De toute façon on va te dire que ton dévs c'est un dev payé par sony


    astralum

    bah tu viens de repondre toi même au probleme que les autres ont essayé de te montrer. La XSX ne depassera pas les 10 Go à 560Gb/s pour le GPU point, elle ne peux pas utiliser 11 Go (et 3.5 Go à 330 Gb/s pour le CPU et 2.5 pour le reste). La play5 sony laisse 16 Go pour l'ensemble à 440 Gb/s (enfin plutot 14 Go car l'OS de la console doit parfaitement fonctionner . C'est simple pourtant.

    T'as pas dû tout suivre. Parcours encore une fois le thread en lisant attentivement!

    Et donc je te réitère mon postulat de départ:

    Si sur PS5 un dév ultilise 12Go de RAM pour faire son jeu, sur XSX il fait comment?
    kakakoleokuku posted the 03/31/2020 at 07:43 AM
    J’ai mémoire qu’un ex-dev de chez Sony a prononcé le mot stupéfiant pour le comparo ...
    astralum posted the 03/31/2020 at 08:43 AM
    Oldies bah il utilise que les 10 à 560 Gb/s alloués au gpu de la xsx. Ya rien de compliqué...
    1245148118 posted the 03/31/2020 at 09:02 AM
    astralum

    Et donc toi aussi ça te pose pas de question du fait que si un tiers dispose de 11 ou 12 Go sur un jeu PS5 il va se retrouver embêter lors du développement du jeu sur XSX.

    Sérieux je vois pas pourquoi vous voyez pas le pb.
    Ou alors vous vous voilé la face et vivez dans le déni!
    astralum posted the 03/31/2020 at 09:15 AM
    Bah non puisqu'il va de facto utiliser seulement 10 sur la PS5 pour ne plus avoir de problème si le cas se pose . Mais bon, d'ici à ce que les dev utilisent bien cette memoire ont a le temps d'attendre.
    1245148118 posted the 03/31/2020 at 09:25 AM
    astralum

    Bah non puisqu'il va de facto utiliser seulement 10 sur la PS5 pour ne plus avoir de problème si le cas se pose

    D'accord!

    Donc tu crois que un dév va se limiter en mémoire pour son jeu juste parce par ce que MS a décidé qu'ils iraient pas plus haut

    Moi je crois que au contraire et parce que justement la PS5 dans sa conception permet plus de flexibilité, que c'est pour ça qu'on verra quasi aucune différence perceptible entre les deux machines, comme une majorité de dév le confirme malgré la puissance brut en faveur de la XSX


    Mais bon, d'ici à ce que les dev utilisent bien cette memoire ont a le temps d'attendre.

    Qu'en sais-tu? Tu es développeur?
    Il y a nid de fanboys MS qui n'arrête pas de dire ça depuis hier sur cet article, sans aucune preuve tangible que un dév ne puisse pas aller au delà de 10Go.
    Juste parce que votre constructeur chéri a décidé que c’était le chiffre avec le plus de bande passante à utiliser avec le GPU.
    Et ce malgré les liens que poste leonr4
    driver posted the 03/31/2020 at 10:56 AM
    Apparemment, le parti-pris pour la RAM coupée en deux chez Microsoft ne fait pas la joie de tout le monde et est considéré comme une fausse bonne idée ou un goulot d'étranglement d'après certains retours plutôt fiables et sérieux.

    Bref, on commence à se dire que certains ont crié victoire trop vite.

    Si Sony est effectivement moins cher et fait parfois mieux, ça va encore causer une vague de suicides unilatérale.

    Moi je m'en tape, je sais que la PS5 proposera une nette évolution par rapport à la PS4 et j'ai confiance en Cerny. La PS5 a été façonnée ou supervisée par les first party Playstation. Quand Naughty Dog, Guerrilla, Santa Monica suggèrent, on a plutôt envie de les écouter, me semble-t-il.

    La XSX sera certainement plus capable, mais à quel prix ? Et si cela se discute à l'heure des compararifs (ça commence à faire breucoup de retours qui évoquent des performances globales meilleures sur PS5...) et que certains éditeurs font le choix de faire de la PS5 (qui est quand même hyper customisée) leur lead plateform, est-ce que la XSX ne sera pas un colosse castré ou un cerbère à qui on aurait coupé une ou deux têtes ?

    Bref, Microsoft a fait des choix attendus, Sony a emmené le débat sur un autre terrain, on verra bien qui a été en mesure de proposer le meilleur rapport qualité/prix à l'arrivée et à ce stade, personne ici ne peut encore le dire.

    https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
    spilner posted the 03/31/2020 at 12:01 PM
    Oldies
    Le temps et l’énergie que tu as perdu avec ces Fanatiques ignares
    1245148118 posted the 03/31/2020 at 12:03 PM
    spilner


    Bof c'est pas le soucis
    Moi le soucis c'est qu'ils voient pas ou veulent pas voir le pb qu'engendre la différence de fréquence avec la RAM.
    Espérons pour eux que MS ai dealé le lead sur XSX.
    spilner posted the 03/31/2020 at 12:32 PM
    Oldies
    Pour eux 12 > 10.3 ils ne voient pas plus loin, et ça va clairement se retourné contre eux car comme le dit Driver " Sony a emmené le débat sur un autre terrain"
    Pas pour rien que même les dév' disent qu'il faut arrêter cette branlette puérile sur les TF.

    Sinon le lead se fait sur les machines qui marchent le mieux et ce sera clairement pas la Xbox, d'autant la facilité de programmation que la PS5 est apparemment encore meilleure que sur la PS4
    https://www.presse-citron.net/wordpress_prod/wp-content/uploads/2020/03/conf-ps5-mars-2020.png
    hyoga57 posted the 03/31/2020 at 03:20 PM
    oldies spilner En même temps, quand tu vois que certains Pros-M se prennent pour des ingénieurs à la con et qualifient Mark Cerny et Sony de mythos sur Twitter ou ailleurs, tu vois clairement le level. Pour eux effectivement, seuls les teraflops comptent. Les jeux c'est du vent.

    Au moins en cette période de confinement, dites-vous qu'on est chanceux. On aura vu un damage control sans précédent de la part des anti Sony.
    aiolia081 posted the 03/31/2020 at 04:04 PM
    qbigaara49 je n'ai jamais dis que je parlais de cette article en particulier, j'ai parlé en générale et notamment sur GK.

    Je n'ai jamais occulter le fait que le SSD de la PS5 était 2 fois plus rapide je l'ai répété plusieurs fois), mais il est clair que ce n'est pas lui qui fera que les jeux seront plus beau et qu'il réduira l’écart de puissance comme par magie puisqu'un disque dur ne fait pas de calcul.

    je vais vous apprendre un truc les 12tf de la xbox series x seront dépassés

    Ca c'est prendre les gens pour des abrutis, évidemment qu'à un moment donner elle sera dépasser, genre la PS5 Pro, quelle révélation.

    Oui la ps5 est moins puissante sur le papier c'est un fait, mais quand les moteurs et la façon de travailler va changer dans la réalité ca sera limite kifkif

    Beh oui evidement la X n'y aura pas le droit elle ...

    mais qui seront moins sollicité que ceux de la series X sur le streaming ou autres choses en comparaison.

    Parce que la X n'a pas d'outils non plus, bref tu viens faire la morale, sur des points que j'ai souligné et derrière tu nous fais la même que ce que tu critique, point que j'ai aussi critiqué, hein ... Mais bon quand on parle d’occultation (chose que je ne fais pas) quand tu en fais toi même c'est assez fort.
    1245148118 posted the 03/31/2020 at 04:57 PM
    spilner posted the 03/31/2020 at 06:53 PM
    Hyoga57
    Des Nonames qu'on entendait pas qui l'ouvrent aujourd'hui H24 en se prenant pour des architectes avec leurs BEP ingénieur et leurs caisse à outils Smobby
    lexomyl posted the 04/09/2020 at 07:54 AM
    kratoszeus Rassurez de quoi, j'ai une config pc Ryzen 9 qui démonte et la xbox et la ps5 !