""Répétitif..... j'ai ramasser tous les collectable, play boy, pochette etc.
J'ai surveiller tous les boîtier téléphonique, j'ai fini avec 130 fusible tl-49. (Ça me fait penser au noix korogu mdr)
"
Faut jamais faire les jeux a 100% ca nique tout et c'est souvent inutile"
"@akinen Alors je m'en bas les couilles de la série vraiment mais justement, peut etre que ca va arranger l'un des principaux problème de part 2, sa fin.
D'un point de vu psychologique, ca ne tient absolument pas la route.
Quand tu deviens une machine a tuer, c'est que tu deviens ou que tu as à la base, un profil psychopathique très fort.
Or, ce type de profil ne développe plus aucune émotion surtout pour la vie humaine qui ne représente plus rien.
La fin ou Ellie voit Joel et se retrouve débordé d'émotion n'a donc strictement aucun sens car c'est le genre de truc qui n'arriverai JAMAIS a ce type de profil.
D'ou la dissonance narrative entre le jeu et ce qu'il veut raconter et le fait que bcp n'ont pas été en accord avec la fin.
Normalement, la seule manière de mettre fin au massacre d'Ellie et à la tentative de noyade d'Abby c'est qu'une personne extérieur stop Ellie. Là, la fin aurait été logique. Après je parle d'un point de vu psycho mais c'est important aussi de respecter ca chez les perso.
En vrai vu qu'on parle de vengeance, un des jeux qui respecte le mieux ce type de profil c'est MGS V. L'avant / après vengeance est d'une justesse folle.
Donc, le fait que Ellie ne soit apparemment (j'ai pas regardé et je m'en branle) pas une machine a tuer dans la série fait que la fin peut etre bien mieux amené justement.
Peut etre que c'est une des choses que les scenaristes de la série ont bien compris justement.
(désolé pour les fautes mais pas le temps de me relire)"